第一百四十章 植物大战僵尸(二)

就是游戏的时长以及游戏是否足够有趣,这关系到玩家对这个游戏的评价。

“给你看看我的想法,里面有关于我对于整个游戏的构思。”陆小峰则是把自己的电脑放在了罗轩的前面。

“《植物大战僵尸》?”罗轩点开了陆小峰所指的文档,当看到这个名字的时候,觉得有点恶搞。

游戏模式,这是罗轩随意点开的一项内容,里面的模式竟然有四种。

而自己想到的只是第一种,也就是最普通的剧情模式,如果还有另外的三种的话,那游戏的广度和时长肯定就不是问题了。

第一种是冒险模式,也是罗轩想到的那种模式,按照常规的思路进行过关,会设置相应的剧情。

游戏会设计几个大的关卡,每个大关卡又会氛围大约十个小关卡,而且要求每个关卡的内容和特色上是不同的。

在陆小峰的说明,这是玩家逐步学习的过程,会有很大一个篇幅来让玩家学习和上手这个游戏,之后再慢慢的增加难度。

这也是很多玩家在开始玩《植物大战僵尸》这个游戏的感受,前面确实非常简单,也很好入手。

第二种模式则是小游戏,这个则是由设计者自己根据游戏的框架设计,陆小峰拿来举例子的老虎机模式。

由玩家来拉动老虎机的拉杆,如果抽到两个一样的植物,将会免费赠送该植物,这是在这样的模式下获得植物的唯一方式。

当然如果抽中三个一样的植物,那可以选择给一个加强版本的植物,这算是一种幸运的暴击,也算是小游戏里的彩蛋。

以罗轩的理解,这个小游戏模式类似于《魔兽争霸3》里面对战游戏和rpg游戏的区别,前者更加的正统,后者则是无限可能。

第三种游戏模式则是解谜模式,这种又有别于小游戏,更多偏向于解谜,就是运用自己的智慧,达到一个游戏设置的目的。

陆小峰举的例子就是破罐者模式,这也是在同一个框架下做的不同方向的游戏。