经过一大段枯燥的试探,苏木最终试探出来的,只有三个新增板块。
而其中两个,还是早在之前,就已经自己跳出来的板块。
这三个板块,分别就是:抽奖、商城以及称号。
抽奖板块,顾名思义,就是花费能量去抽奖。
具体的操作,就是系统将能量转换成一种类似于鱼钩与钓饵一般的东西,然后随机抛出去,将钓饵触碰到的第一个东西,给拉回来。
这就是抽奖,一个很鸡肋的功能,希望升级后能有所改善。
苏木心中有些无奈。这种抽奖的方式无论有没有碰到东西,都会消耗一大笔的能量点,完全不划算。而且碰到了东西后,不论是什么,都会被抓回来。
抓到石头花草啥的还好说。
要是抓到一个无天佛祖、孙猴子、阎王爷。
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苏木觉得自己应该会命不久矣。
相比起坑爹的抽奖,商城就好了不少。
商城分两种,一种是直接与系统交易,另一种是类似于抽奖一般,将系统的一部分直接打入无尽虚空,寻找无尽世界里面的交易者,再与交易者交易。
与系统交易不用多说,就是拿钱去超市买东西。而与无尽世界交易,便相当于赌石、捡漏一样的碰运气行为。
因为,投放的一部分系统,是需要消耗能量的。如果投入的能量过少,那越不过去几个世界,系统的部件就会自动回归。要是放多了……万一找到一个没什么价值的交易者,也还是亏大发了。
不过这个方式,倒是还有另一点好处。
那就是,只要交易过一次之后,交易者所处的世界坐标,就会被系统直接掌握,并且反馈给苏木,而苏木便可以直接打开时空门,抵达交易者所在的世界。
可以去装逼,可以去搜刮资源,甚至于可以去发展殖民地。空间坐标一旦暴露,那么这个世界,就相当于是苏木的半个囊中之物了。
不过相对于这两个比较坑的部件,称号部件,可就算得上是一个比较有用的部件了。