第九章:私生子

进化序列 排骨煮水 1424 字 2024-04-21

英灵法则化属性共分为:力量,智力,体力,精神,敏捷,感知,魅力。

力量:力量决定了你攻击的威力,并且是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。无武器空手普通攻击造成的伤害为力量x2,穿戴武器普通攻击造成的伤害为力量x2武器所附带的攻击数值。

敏捷:敏捷决定你的移动速度和攻击速度,是能够决定你的闪避率对一些不属于指定性的物理魔法攻击有一定的影响。

体力:体力决定了你的抗击打能力,是能够决定你的持久奔跑/战斗能力。你的最大生命值=体力x10,对生命恢复度和防御力也有部分的影响生命值恢复度=体力/5分钟。生命值低于最大生命值30为重伤状态,重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度缩减。

基础防御力=体力/2,防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等在你身上的持续时间。

人物防御数据1—10时,1点防御相当于减少2左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间也为2。

11—30时,1点防御相当于减少1左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

31—50时,1点防御相当于减少05左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

51—60时,1点防御相当于减少04左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

61—70时,1点防御相当于减少03左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

71—80时,1点防御相当于减少02左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。

81—90时,1点防御相当于减少01左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。此后每增加1点防御值固定减少01左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在人物身上的持续时间。