第五节 女神与撸瑟

表白的方式真是花样百出,每次都不一样,可结果却总是差强人意。

雨中楼下苦等——旅游未归;

五彩气球横幅——飞鸟撞破;

浪漫心形蜡烛——大风吹灭;

雪人默诉衷情——太阳晒化;

无人机送花篮——飞错楼层;

三维虚拟投影——中途断电;

……

一次两次也就算了,居然屡败屡战连续六次,这也真是没谁了。

但是这次不同。

这次是女神主动开口,再傻的人都明白这是一次千载难逢的好机会。做成了,即使女神仍不肯松口,但以后的机会也大了许多,可要是做不成,那就干脆死了这份心吧。

问题是这个游戏有太多让人不明白的地方了。没有指引,没有地图,没有武器,没有npc,不是简直,而是压根什么都没有。

不过换一个角度思考,幸好这是一个游戏。既然是游戏,就不会有无解的关卡或副本。问题只在于如何闯关过副本。

想到这里,阿乐心中有了计较。想要做成一件事,关键在于天时地利人和。既然游戏里的场景是自己熟悉的地方,那么地利就首先为我所占,人和暂时还不知道是什么,但有一点,那就是这游戏才刚刚开始,又没有大张旗鼓地宣传,估计知道的人很少,能够进来玩的会更少。加上进游戏半天看不到一个人,估计能够坚持玩下去的更是十不存一。再者,两个认识的人能够在游戏里遇上,那就更是凤毛麟角,对,这就是人和。

最后就是天时。什么是天时呢?是指白天还是晚上,还是刮风下雨?阿乐竭力思考着,这玩意儿又不是僵尸,白天睡觉晚上出动的,而且游戏里还是下午,这东西就在走廊里溜达,算了,赶早不赶晚,白天周围的环境看得也明白些,晚上就算了,谁知道这东西会不会夜视。

分析完天时地利人和,接下来就是做相应的准备了。