“一样的”陈尘喃喃自语,心里边有了一个猜测。
缓缓地,他推开了这扇刻字的门。
而那门后的景象,令他感到无比震撼。
门后,是一条走廊。走廊左边的墙壁上挂着壁画,画的内容均是一个编制黑色丝线的女人。而右边则每隔一段距离就有一扇门,直到拐角处一共有三扇。走过那拐角,便能够看见这条走廊的尽头了,那里有一处向下的楼梯,不知通向什么地方
到这里,陈尘无疑已基本证实了自己的猜测——这条走廊,恐怕和之前的走廊是同一道!
不论怎样,如此短的距离内造出两道同样的走廊都是毫无意义的,所以就只有一种可能性了,自己刚才走过的走廊尽头,其实就是走廊的起点!
为了最终证实自己的猜测,陈尘再一次走下了走廊尽头的楼梯。
和之前一样,下了楼梯之后面前便是一扇油漆斑驳的木门。
打开这扇门,门后是和之前一样的隔间。
隔间的光线昏暗而阴冷,空气中满是潮湿的霉味;正对门的那面墙壁也有一扇木门,用朱红色颜料写着一句话;右脚边的角落里跑出了两只细小的蟑螂,爬行着往对角线方向的另一个角落而去这所有的一切,陈设或是布局,景象亦或是细节,全都和之前两次的隔间一模一样。只要再推开那扇刻字的门,那么陈尘的猜测便能够得到最后的证实了。
陈尘缓缓走上前去,握住冰冷的门把手,然后将之转动,拉开了这扇真相之门
门后,是一条一模一样的走廊
陈尘觉得莫名其妙心里一寒,他虽然早就猜到会是这样,但还是有点接受不了。毕竟这种事情实在是太过诡异,太过超乎常理了,直接就能规划进“超现实事件”的范畴,虽说这里是“游戏”场景,但毕竟是他本人自身参加,代入感绝不可和一般游戏混为一谈。
从前他也玩过这类vr或是ar的游戏,但从未有过现在这种的恐怖感。因为恐怖类的虚拟现实游戏,是万万不可做得太过逼真的(大概可以套用恐怖谷理论来解释吧),而是要在让玩家受到惊吓的同时,也让玩家清醒地知道这只是游戏而已,倘若鬼怪与场景太过接近于现实,那么可能会对一部分玩的心理家造成极其恶劣的影响。而陈尘现在的感觉,却可以用“极其恶劣”来形容了,因为这条存在于《死寂轮回》中的走廊,与其说是游戏场景,倒不如说和现实场景相差无几了不知道那个幕后的制作人是怎么想的,难不成他觉得游戏和现实没区别么?