第一百六十四章 格斗家的双消耗值

要知道,现阶段不管多强大的魔法攻击以及近身攻击,我都还没有见过能够将怪物击倒的,除非是怪物生命值达到最后的斩杀效果,然而格斗家却凭借力量的优势击倒了眼前的巨大怪物。

“呼!我开始感到了疲劳。”格斗家笑了笑,精神状态开始下降。

格斗家有两种消耗值,第一中就是我们常见的魔法值了,是施放消耗技能必备的东西,但是格斗家可不是依靠魔法值来施放技能,虽然有一些技能需要,但是大部分都不是依靠这些。

而是力量值!

能量值和魔法值一样,不过两种的恢复速度一样。格斗家依靠能量值来增强自己的近身攻击,同时还能够施放强大的体术攻击,比如之前的扫腿!

这就是需要消耗能量值了,不过能量值降低,和魔法值的降低可不一样,这会使格斗家感到疲惫,精神下降,也就是所谓的属性受损下降!

拥有优点,也拥有缺陷,比普通的职业多出消耗值,当然消耗过多也会有弊端,能量值越低,感到的疲惫可不是简单的疲惫,精神不好。

这是因为角色的属性下降了,精神、力量、韧性!这三点最为明显,但是下降也是能够补充的,和药水不一样,补充需要食物!

拥有热量的食物,也就是野兽之肉,在做基础任务的时候会有击杀野狼获得肉块,只是单独的生肉恢复效果缓慢,得不偿失,然而商店里的烹饪食物则是价格高昂。

之前其顿诺团长军队征战回来的时候,我在的那个豪华餐馆就是击杀了很多捕获的野狼,厨师精心烹饪,随后给军队的人员食用,恢复的效果非常巨大!

“不够!还远远不够!”

虽说凭借自身的意识以及操作完美的闪避攻击并且给予野怪痛击,这在玩家之间的实战对决中或许能够获得令人傲娇的赞许,可是这里不是——死亡的深渊之地!

“真是极限的操作,可是在这种情况下拿出手来也免不了失败啊!”格斗家叹着气,尽可能的多击杀一些野怪来弥补掉级的经验损失。

掉级不是单纯的掉级,因为掉级的时候玩家原本就会储蓄经验值,这储蓄的经验值就是达到下一级已经所得的,但是掉级惩罚掉级之后玩家掉级后的经验储蓄会是什么样的呢?

按照游戏中的设定,若是1级到2级需要100点经验值,那么你已经达到了2级,并且接近3级,2级达到3级需要300点经验值,正好你是2级270点经验值,还差30点经验值,已经无限接近3级,掉级的规则则是损失上一级的经验,也就是1级达到2级所需的100经验值!

问题是2级已经储蓄了270点,减去100点剩余170点也还是处于2级,那么系统会按照自适应来弥补玩家损失的储存经验,也就是说,你2级270点经验值因为意外死亡,掉到一级,但是经验值不会归零,而是一级70100,只需要30点就能够再次回到2级!

不然你在要达到3级的时候却突然掉级了,你需要重新打两级,这样得不偿失,所以会有掉级自适应,也正是因此,我们才会尽自己最大努力来弥补掉级的损失!

不过储蓄的经验值要大于升到下一级总经验值的百分之三十,也就是你达到下一级所需的经验值是100点,你储蓄的最低限度是30点才能够启动掉级的自适应规则!

然后你储蓄经验值的百分比越高,你掉级的损失也越低,但是你掉级所损失的经验不会低于你上一级的总经验!

“哈!”

狂战士握着大刀的双手已经开始抖动起来,并不是他无法驾驭这一把巨刀,而是刀刃的缺口使得他每次挥动劈砍都难以把控,在加上刀的缺口,拉扯收刀,劈砍怪物的部位不同,所需的力道也不一样。