对方作为骑兵,同时也是整整齐齐的队列,那么使用这种范围类弧斩剑技,最好不过。
黑夜之中,我的剑刃被白蓝色光芒包裹,当这光芒达到巅值时,我身体倾斜,一跨而出。
与此同时,我的剑刃也朝着七位骑兵怪挥砍而去。
“喝!”
昏暗的四周,顿时留下淡淡的白蓝色残影!
“叽叽!叽叽!”
面对我疾驰而来的剑影,骑兵怪则是发出近似嘲讽的讥笑声,而后,那上方的七只怪一跃而起,竟然一同闪开了我的剑技!
大约几秒的时间,它们又落下在同伴身上,继续作为骑兵!
“该死,应该先攻下方的!”
我有些意外,毕竟一开始的怪物给我留下的只有敏捷无脑,可这一次,它们竟然能够判断出我的攻击,并作出躲避。
我的想法很简单,只要瓦解了作为主力的长枪怪,下方被骑乘的刺刀怪,也是易如反掌。
可这恰恰让我失利,作为上方,它们有绝对的高度视线优势,轻易判断我的攻击轨迹不说。
利用跃起这样的方式躲避剑技,更是轻而易举。
如果一开始我就选择攻击下方,作为被骑乘者,能够操作的空间非常之少。
眼下,因为剑技落空,我变成被动。
“刷刷!”
对方没有给予我太多喘气的时间,三道长枪朝我快速刺了过来,与此同时,下方的刺刀也虎视眈眈。
更加棘手的是,对方是七位骑兵,但朝我攻击的仅仅只是三个,那么也就表示,其余的四只,在调整位置将我完全包围!
利用风精灵之靴子的力量,我没有花费太多力气便躲掉三道长枪的刺攻,而后快速拉开身距,让下方的刺刀没有机会。
可是,当我完成这一系列的操作后,我已经被死死包围,下一次可不是三连击那么简单,而是七连。
我还能够依靠风精灵的速度优势进行闪避吗?
不,我的全身三百六十度被完全夹住,何况我的身后存在着视线盲点这个缺陷。
看不见的攻击,即使你速度再快,也是无用功。