但每一个强化项目都有许多分支,就拿属性来说,冒险者初始的基础六维属性算最简单,也最好提升的。
在此之上,功勋提高会提升一定比例的增伤和减伤,这在对付任务世界的时候往往能占据天然的优势。
而除了这些,魔窟还有一种十分特殊,同时也只有在魔窟才能提升的属性,统称‘高级属性’。
高级属性和基础属性类似,大致分为三种类型:攻击属性,防御属性,以及增益属性。
攻击属性有三种,暴击,破防,破格。
顾名思义,暴击就是指普通攻击的伤害提高,这其中又包含两种,暴击几率和暴击伤害。
暴击率代表暴击触发的频率,暴击伤害则表示触发暴击后所能提高的伤害。
破防是指攻击对目标防御的穿透,破格是指破除格挡的效果。
防御属性也是三种,性质和攻击属性完全对应。
暴击抵抗,破防抵抗,破格抵抗。
最后两种是增益属性,命中和闪避,这两种属性的概念想必不用多说。
这八种高级属性都算被动技能,且不会占用冒险者固定技能栏,算是额外强化的一个大类,最重要的是,这些属性对近战及物理型冒险者的增益非常巨大。
魔窟技能不以技能书的形态出现,而是包括在妖魂之中,可惜妖魂的掉率异常低。
以妖魄为例,初始掉率是10%,随着魔窟层数上升,掉率也会适当提高,但最高不会超过40%,也就是每层加1%。
而妖魂,掉率全程固定,普通怪物1‰,精英怪1%,boss30%。
魔窟每层怪物数量固定不变,一层100只普通怪,10只精英怪,1只boss…五层500普通怪,50精英,boss还是1,以此类推。
普通怪属性是跟着层数等级走,精英怪属性在此基础是上提高20%,同时会有特殊技能,boss属性翻倍,技能、特效根据怪物种类有所不同。
如果按照概率学计算,将魔窟从一层到三十层所有的怪物加boss全部杀死,最多可以得到103枚妖魂,这其中可能存在属性重复的。
听起来数量似乎不少,毕竟103枚妖魂,就算属性重复,六个人全获得八项被动属性概率也是蛮高的,不过这里要注意一点,这种数据的前提是三十层全部通关。
低层的怪物数量少,只有越往上,怪物才会越多,从而妖魂获得率也升高。而王凌霄,这个创下了魔窟最高记录的人,他带领的队伍当初也不过才走到21层。