第二十九章 冰冷数据

“放心吧,我们队伍中有智慧如楚轩,强大如郑吒,加上我的强化也没那么容易死……”

“白痴,就是因为有楚轩在,我才这么担心啊!”助手有点着急的说道:“到底是什么给你的错觉,让你以为楚轩是一个会在乎你们这些所谓同伴生命的人?”

“在异形世界一年你还没有清楚吗?那个家伙为了一点点猜测都有可能将你们这些所谓的同伴送上死路!”

“如果没有他的推波助澜,你真的以为在你们刚经历的那个世界会死那么多人吗?”

看着一脸懵逼的韩循,助手披上一件白衬衫,拿出一个投影仪。

“这是我根据生化危机剧情,以及你所面对的东西判定的生化危机世界的难度,大概为三十左右,而这是异形世界的难度,在四百八十左右……”

“其实我对这种难度的变化原因很难推测,毕竟我们现在知道的信息太少了,而且还有张杰这个极不稳定的系数,不过我也发现了和难度相关的几个重要问题!”

“首先要纠正你一个最基础的错误,那个张杰所说的参与恐怖片的人数越多,恐怖片越难这种说法没有错,但是却是一种倒果为因的说法。”

“根据我的推测,正确的说法是,因为资深者的表现,主神确定下一场的难度,并因为这个难度给你们送过来相应数量的新人,不过在轮回者的眼中,也就是人数越多,难度越难了……”

“不过这就涉及到另外一个问题了……”

“如果仅仅根据两个世界的难度,自己你们得到的东西改变的剧情等方面,很慢找出一个相对吻合的计算公式。”

“但是如果将难度分为两部分,剧情难度也分为两部分,答案却一目了然了!”

“由轮回者的综合实力决定的绝对难度,它决定你们进入哪一部恐怖片,以及由轮回者的表现决定的绝对难度,它则是决定主神会改变多少剧情,更确切的说,是主神会将您们送到剧情扭曲到什么程度的世界。”

“绝对难度的影响系数目前来说有三个,总体队员兑换花费的奖励点和支线剧情、资深者的数量、以及不确定的开启基因锁人数与强度。”

“而相对难度的影响系数则是轮回者上一场存活人数的比率、每个人得到的奖励点数,也就是对剧情的影响程度、每个人具体身体素质,主要是六项基础数值……”

随着助手的动作,韩循发现所有的数据看起来似乎都变得和谐了起来。

不过,韩循也发现,所谓的锻炼和兑换在难度提升上没有差距,主神没有那么蠢。

不可能兑换提升身体素质会大幅度增加难度,自己锻炼就不增加了,难度总体与实力相关。

真正算不上漏洞的漏洞也就三点,自己制造的武器、锻炼得到的战斗技巧以及经过锻炼磨练的心性。