2011年初的漫威世界可谓是多灾多难,伴随《钢铁侠1》《雷神1》《美国队长1》《绿巨人1》等等事件相继告一段落,《复仇者联盟1》即将要登场,掀起一场关乎人类生死存亡的大事件。
就是在这个时间点上,宋易穿越了。
不得不说他倒霉透顶——他一个普通人,没有横扫宇宙,打爆诸多超级坏蛋的战斗力;也不像某些骨灰粉丝,对世界后续发展诸多细节做得到了如指掌,而能够运筹帷幄;加上最多一年即将迎来一场关乎文明生死存亡的大战,时间是如此紧迫,说过来送死都不为过。
好在天可怜见,他得到一样穿越者必备的外挂,叫做《游戏制作大师至高宇宙版》,里面集成无穷无尽的游戏制作理论,以及外围的科学技术。
只要他持续制作游戏,根据游戏销量,收入,评价,影响力将结算获得成就点,用于解锁相应知识。
如果销售的游戏带来文明等级晋升,更将让《游戏制作大师》升级,提供更高级知识解锁。
不用担心有什么是《游戏制作大师》做不到的,该担心的是贫瘠的想象力限制《游戏制作大师》的发挥。
不用担心《游戏制作大师》曝光,除非作死主动暴露,包括生命法庭这种多元宇宙级别,负责监督和维持所有现实平衡的“g”都查不到他在开挂。
于是宋易在穿越来到漫威世界后转眼过去三个月。
他先是搞定自己的身份,否则黑户肯定容易出问题的。
其次他用《游戏制作大师》免费赠送的成就点解锁消耗少的“脚本撰写”“世界观设定”“传播学”三个知识,再结合前世的独立游戏制作经验,现成的免费游戏引擎制作出两款简单游戏。
一款是galga《空想乐园》,专门卖给日本市场的;一款是多了简单战斗系统的galga《空想乐园2》,依旧是卖给日本市场的。
之所以全是galga,完全是因为galga的制作相对简单,难点的脚本以及世界观设定,恰恰能够跟他点出的知识体系对应,另一方面的静态cg可以靠着外包方式快速解决,使得非常适合他发挥。
至于相对麻烦的出版问题,在点出传播学以后,他没有走寻常的实体压盘贩卖方式,选择近年来兴起的数字发售,通过网络来快速回笼资金。
结果短时间内推出两款游戏,因为极高的游戏品质,不光没让玩家产生出腻烦与不满,反而连番好评,使得宋易得到玩家们“业界良心”“高产似母猪”等等好评,更带来100万美元的实际收益。