第十三章:众所周知的缺陷

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暂不提魔术师先生闻言后又和叶领队如何互相伤害,另一边喻文州领着团队赛成员上场了。

团队赛选图是由系统先随机抽取15张大图,而后双方十二名成员依次交替每人去掉一张,最后裁判在剩下的3张图中抽取一张作最终使用。

喻文州作为队长先删掉了一张中规中矩的图,瑞士队长阿利桑德罗删掉了一张差不多的。两个人都在选手席里咬牙笑:狡猾的对手。

不过渐渐地双方也能够看出对方的选择偏向了。张新杰是我方最后一个人,他略犹豫了下,删掉了一张不利于远程瞄准的密林图。瑞士队牧师南森飞快地删掉了剩下图中地形最复杂的一张。

最后裁判抽取完毕,阿利桑德罗看着结果“啧”了一声,倒是也没太遗憾,虽然不是他们特意留下的那张最擅长的图,也算是不太偏颇了。而且……想到这里他挑着嘴角笑了起来,他们之前对中国队怀有一丝轻视之心,便是因为他们有足够的信心获得团队赛的胜利。

中国队的队员选择大概更注重选手本身的素养,而略微忽视了成员配置,这导致了他们一个非常明显的缺点——近战职业过少。

当然并不是说近攻职业多就能绝对把握赛局,而是在如此密集的赛程中要想保证选手体力精力,必是要尽量减少同局重复出场的。中国队这样的职业配置下,团队赛最多能有两个近战。也就是说,在开战之前,中国队的每一个对手都能得到一个信息:中国队不擅直攻。

最终团队赛地图名为远山佛印。主要场景是一个坐落在悬崖边上的大广场,石板地面上凸凹地刻着佛经,广场中间耸立着一座三层钟楼。一二层均为封闭式建筑,三层是四面敞开的阁楼式,正中吊着个青铜大钟,另挂有一撞击用的木锤。可攻击可躲避,是个对于远程职业来讲相当有利的地形。在半空中错落悬浮着三十六根粗细不一的梅花桩,最粗的直径有一大步,最细的不过一个半身位。这些梅花桩围成一个比广场要大些的圈子,所以有五六根梅花桩是直接浮在悬崖上的,坠落悬崖的话会被判定死亡。整张地图除梅花桩和大钟外均为可破坏场景。

诺亚看到中国队刷新在地图中时皱了皱眉。中国队的阵容或许有些无奈的原因,但也算得上是大胆到出人意料,他们竟真的没有选手重复出场,就这样三个远程,一个牧师,两个近战的配置上了团队赛。并且根据资料,中国队仅有两个近战中的那个剑客一般还是游离于系统之外的机会型打法。那么……主配只有一个近战?保存选手体力固然重要,可若是战败被淘汰的话,保存了又有什么用呢?连己方都为了保险而让马泰奥重复出场在团队赛中了。

诺亚觉得反常必有因,但是仔细想了想又实在想不到仅凭着一个近战他们能作出什么妖,还是略略放下心决定相信自己的队友了。

那边场上已经交战,双方刷新在广场两端,首先自然是钟楼的争夺。

瑞士队此次出场的是召唤师、机械师、柔道、骑士、流氓和牧师,六人以最基本的近战前远攻后的阵型飞速移动,队长阿利桑德罗使用的角色是召唤师神谕,他主走四兽流,此时正和马泰奥的机械师一起把牧师末世图护在中间。

既然这张图有着这么明显的远攻优势位置……那么假如是己方抢到了的话,中国队就会感到相当头疼了吧?当然,想必他们也是会拼命来抢的。