我安静地坐在椅子上等待她开口,她放下杯子,一脸真诚地道:“格林先生,之前在拍卖厅中多谢您的援手,要不是有您帮忙,我不会有机会拿到最后一张船票。”
“不用客气,你已经为此支付过代价了。”我淡淡地说。
“不管怎么样,我还是要感谢您。”莉莉娅诚恳地说。“您并没有在关键时候乘人之危,漫天要价,这样的品格比我曾经遇上的那些人强多了。”
“你的感谢我收到了,还有其他事吗?”我给了她一个“没事就别打扰我休息,慢走不送”的眼神。
莉莉娅见我没有寒暄客套的意思,也没有再不知趣地继续闲聊,直接说明了自己的来意:“如果可以的话,我希望能够和您缔结同盟关系。”
“在一般难度的副本中,同盟关系并不可靠。”我一针见血地指出这个事实。
sq设计的一般难度的副本,基本上都是用于考验玩家综合实力,让玩家与玩家之间相互竞争淘汰的。
在我看来,这个类型的游戏有点像是在养蛊,蛊师将所有通过最初筛选的虫子放入一个罐子中,让它们相互打斗吞噬。
弱小的虫子在这个过程中死去,强大的虫子则将它们的尸体作为自己成长的养料,踩着它们的尸骨与鲜血爬上金字塔的最顶端。
所有身陷这个游戏中的人都是被困在罐子中的蛊虫,他们在不断成长的同时相互斗争,为了夺取生存下去的机会,在必要时甚至可以不择手段。
sq虽然没有明令禁止玩家建立队伍,组成联盟,甚至游戏商城里还出售着能够让玩家相互绑定,在下一次进行游戏时进入同一个副本中的道具。
但就算约定要联手的玩家进入同一个副本里,副本中的分组也是不固定的,结成同盟的玩家每次都恰好被分进同一个组的概率低到可以忽略不计。
而一旦他们被分入不同的队伍中,除非他们愿意为了对方牺牲自己,否则按照游戏规则,他们就必须自相残杀。
玩家结成同盟,若是之后的副本不在一起,无法相互帮助,那这份联盟就形同虚设,而若是进入的副本相同,却被分到不同的阵营,那这个联盟十有八九也得当场破碎。
不管怎么看,玩家之间在这一阶段结盟都不是个好主意。
“我明白,但多一个朋友总比孤立无援要好。”莉莉娅说。“我所说的同盟和您理解的可能并不相同,我并不是希望以后每个副本我们都一起过,我只是希望若是以后我们在副本中遇上,在利益关系不对立的情况下,我们之间能够相互帮助。”
我抬起茶杯,喝了一口杯中的红茶,点头道:“这点我倒是可以接受。”
莉莉娅满意地笑了笑,主动伸出手,说:“那就这么说定了,以后有机会的话,合作愉快。”