纵然有着压倒性的武力,陈佑看到这一幕——天光不明之时,黑暗树林中冲出数不清恶心僵尸的景象时,还是头皮发麻,心跳陡然加快!
不过武僧的枪响好歹还是拉回了陈佑被吓得跳起的魂魄。不知恐惧为何物的四名机械士兵武僧,或站或跪,稳定而准确的屠杀着前来进犯的僵尸们,他们每一枪都几乎正中僵尸的头颅。
纵然从树林中冲出的僵尸众多,但仍然无法在武僧小队的火力下往前推进一步!此时陈佑也开枪了,他一边射击着,一边注意为周围的武僧们补充着步枪子弹
稳定的阵型和射击在僵尸的冲击前形成了巩固的防御。这些被邪恶仪式唤醒的死者,数量如此之巨,陈佑大概猜想得到,按照正常的游戏流程来说,这一幕应该是“必死剧情”。
具体说来,陈佑其实在之前的探索解谜(应该说是暴力解谜)流程中,由于不够谨慎,触发了一个将导致自己在游戏后期必然失败的条件——就是让杀掉了邪教徒,让他们的血液沾染了法阵,从而导致邪恶祭典成功完成,唤醒了古宅周围埋葬的死者。
按照正常流程来走的话,孤立无援、没有武器的陈佑,千辛万苦终于找到机关或者钥匙打开了古宅前门,走了出来,然后由于已经让祭典成功完成,成百上千的僵尸从树林中涌出,将陈佑碎尸万段……
不过现在这样的情况,五个手持自动步枪的战士,仰仗着高性能武器和近乎无限的弹药,稳定而准确地屠杀着冲过来的僵尸,将一个好端端的“必死剧情”变成了纯粹的杀戮场景。
这种将必死剧情强行轰杀突破的感觉,真他妈的爽啊,陈佑手中的步枪火舌爆射,后坐力让他感觉无比踏实!
小队在大约四分钟后终于停火,本来应该让陈佑心理和身体双重粉碎的僵尸潮被全部消灭殆尽,尸体像一道土坡一般堆积在远处——它们甚至不能走到十米以内!
陈佑长出一口气,让武僧呈矩形站位保卫着自己,绕过尸体的土坡,走入了树林之中。
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在确保古宅内、地面上所有房间和角落都排查完毕后,陈佑才来到一楼的地下室入口。同样的,地下室的门是紧紧锁住的;不同的是,这个门不是木质的,而是金属制的。
陈佑走近,发现封锁住地下室的金属门上有一个古老的密码锁似的机关,总共有五格,每一格都能通过滚动转轮变换图案,而转轮上的图案,多达二十多个!看来想要打开这扇门,必须在这个古宅中找到密码……才怪,陈佑嚣张地哈哈大笑,当即造出了十个定时爆破装置,让武僧沿着铁门的轮廓等距起爆。
找个屁密码啦!嘭的一声,整个古宅都摇晃了一下,一阵烟雾和灰尘腾起,通往地下室的厚重的、需要复杂密码才能打开的铁门,整个的往里面倒去……
陈佑和武僧鱼贯而入,将里面几个装神弄鬼的、穿着锈迹斑斑盔甲的怪人几枪打死。
然后开始探索起地下室来,不过这里面的空间比陈佑想象的要小多了,阴暗潮湿的地下室被隔成了六个单独的牢房,其中有四个牢房中关押着无辜的平民,陈佑照样将牢房的铁门起爆,放出了四个瘦骨嶙峋、面有菜色的家伙。
奖励任务:营救失踪者完成!奖励额外生命!
一个1up的蓝白色虚拟物品出现在地下室中,陈佑手一触碰,1up闪光消失,陈佑视野中左上角的三个红心旁增加了一个,变成了四个红心。
拥有四条生命,意味着陈佑在之后的攻关过程中,将多一次失败和尝试的机会,无论如何,这个收获非常可贵。
兴奋的陈佑此时突然意识到了一个事情:一个隐藏地点、一个奖励任务,两个属于支线的奖励都相当可观了,那完成主要任务后的奖励应该是不会少于这两个支线的;再把攻关塔层数越高奖励越优渥的条件考虑进去,这个攻关塔确实是一个加速发展的明智之选!
心情大爽的陈佑带领着武僧们再次到了大门边,因为恶灵古宅毕竟是一个恐怖解谜游戏,这类游戏的设计理念就是让玩家在孤立无援、武力缺乏的情况下,身陷恐怖和谜团之中,不仅考验着玩家的勇气,也需要展现出智慧和谋略。
但是无论这个游戏的设计者是谁都不会想到,在没收了陈佑的战壳和武器之后,他竟然仍能凭空制造出自己的“私军”和“军火”;不仅如此,他还带领着自己的私军,在本该吓得玩家瑟瑟发抖的场景中横行无忌,打砸抢烧;从弱势的逃生方变成了强势无比的悍匪团伙……如果其他的玩家或者游戏设计者知道了,想必会气得吐血吧……