他也会篝火边,在一堆伤员中间,在一双双渴求的眼神中,为他们描绘未来的景象,未来的美好……
但温馨的时光也是短暂的,在游戏的后半段,他将看到鬼子们一桩桩的暴行,一次次的屠杀!但那时候的他,除了上去拼死几个,却是无能为力,深深的无能为力……
他将听到战友们牺牲时最后的话语。那个一心渴望回到东三省老家的傻大个;那个鬼子屠村中幸存下来的小个子;那个全家死于轰炸,瘦瘦弱弱的眼睛仔;那个只有十二三岁,枪都不会用的川娃子……那一个个朴素的人,那一个个朴素的愿望。
到最后的时候,主角将不是那个无所不能的英雄,战神,他将真正的变成一个普通人,在最后的战役中,拼经全力,绞尽脑汁,去救下那几个有机会活下来的战友,去为国家的存亡,民族的续存拼杀!
从东三省的黑土地到缅甸的丛林,从1931年到1945年,从无敌战神到普通一兵,主角将经历整个抗日战争!经历几乎所有著名的抗日战场!
玩完整个游戏,参加过每一场战斗,经历过每一个剧情,玩家们也将真正知道这场战争的残酷,人民的苦难,先烈的牺牲。
也将知道,抗日战争,究竟是一场什么样的战争!
这就《抗日奇侠传》,它有一个荒诞的开头,有一个温馨的中场,还有一个悲壮的结局。
毫无疑问,这是一个致郁的游戏,一款欺骗了玩家感情的游戏。
但,这是李昂能想到的,唯一的方式!
它没有那么说教意味浓厚,没有那么的伟争光,也没有那样的容易引起玩家的逆反心理,但它又足够的严肃与真实。
这是唯一能让现在的玩家沉浸入角色,沉迷于剧情,最后被感动,被震撼,然后铭记历史的方式!
{}无弹窗想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完全带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要打破一直以来玩家对抗日题材游戏的厌恶还要难。
李昂的办法就是以毒攻毒!以荒诞对荒诞,以超现实对超现实!
用一个荒诞的游戏主角与那个残酷无比的时代进行碰撞!用尽量科学严谨的方式对抗日神剧中的反逻辑行为进行解释!
用一剂猛药,打破一直以来抗日神剧笼罩在无数人头顶上的认知樊笼!
《抗日奇侠传》的策划案是这样的:
主角是一个来自于未来的民间科学家。他发明了许多奇奇怪怪的小发明。比如说吃下去后,在十分钟内让人力大无穷,足以生撕虎豹的神奇药丸;比如说能装得下一百多枚手雷的空间折叠技术内裤;比如说能违反地心引力,直上直下肆意行走的,速度比飞机还快的反重力自行车;再比如说有效射程八百里的,超超视距的,阳电子狙击枪……
在工作室里进行一次时空穿梭实验后,主角带着他发明的这些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一个东北的普通小村庄中,而一队鬼子兵正向着村庄的方向而来。
是的,主角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个普通人在战争岁月里逐渐成长成熟的主流故事!
这是一个荒谬的,一上来,主角就几乎是无敌的非主流故事!
他有一套刀枪不入的外骨骼装甲;他有持续时间十分钟,能手撕坦克的巨力;他有装满后,足足上百枚可以到处乱砸的手榴弹;他有远在八百里外,就可以爆人狗头的超级狙击枪;他还有一门城毁级的意呆利炮……
而这些东西,他全都可以自由的从内裤中拿出来使用!
玩家一开始就能尽情的杀鬼子!一开始就能感到爽!
但是,这毕竟不是一款无脑爽的无双割草游戏,这是一款严肃的抗日题材的第一人称射击游戏。