恨屋及乌下,好些人对同属于国家公务员的国家考古队充满了厌恶。
“朝廷鹰犬!”,“不就是有证的盗墓贼?”,“不一样是破坏文物,刨人祖坟?”“谁知道哪些文物最后去哪里了?”……诸如此类。
但实际上国家考古队的工作是非常艰辛,也非常必要的,有时候一卷古墓中的文书,文物,就能确定一个朝代的断代,就能破解一个历史上的谜团,就能获得一些早已失传的工艺,就能恢复一些散逸失传的古籍……
而且他们挖掘的也都不是平民百姓的坟墓,大多都是曾经那些帝王将相,封建剥削者的坟墓,也说不上缺德。
相比较不顾后果,只知道盗取文物换钱的盗墓贼,他们的工作也更加的专业,对墓穴的保护也更好,甚至有些有垮塌危险的墓他们选择的都是保护性工作,即便停止考古,也是不去再加破坏的。
可即便李昂知道这些,想要打破绝大多数人的固有观念还是非常困难的。在小说中潜移默化的说明自然是一个好办法,但想要一开始就让大家站到考古队这边,那就只有一个方案!
那就是对比!
对抗的双方,“国家考古队”和“盗墓者联盟”,在设定上就做出巨大的对比!
除了主角,“国家考古队”里全都是娇滴滴的大美人!冷艳的御姐,呆萌的萝莉,温婉的淑女,活力满满的元气少女,羞羞怯怯的眼镜妹子……十多个各式各样的软妹子!
而“盗墓者联盟”自然不用多说,要多猥琐有多猥琐,要多下流有多下流,要多邪恶有多邪恶,利欲熏心,唯利是图,毫无底线!更全是一帮长得歪瓜裂枣的大老爷们,真正穷凶恶极的犯罪分子!
再安排几场妹子为救主角而死的苦情戏,盗墓者伤害妹子的悲情戏……自然大家都会心中偏向考古队,而对盗墓者深恶痛绝!
而在之后游戏中,那些玩家一想到即将有十多个各式各样的妹子环绕,在一次次危险无比,恐怖无比的考古行动中不断提高好感度,还能救下那些在原著中死去的妹子,最后还能……
这帮死肥宅必然掏钱非常爽快!
{}无弹窗《江湖行》制作完毕,李昂开始策划接下来的第四款游戏。
相比较题材讨喜的《江湖行》,《盗墓者联盟》这款游戏只能算是小众游戏,加上是国内不是很流行的动作冒险类型,和它本身阴森恐怖的氛围,预估下来,它的销量应该远不如《江湖行》,甚至未必比得上《抗日奇侠传》。
不过……反正是没本钱的买卖,做什么不是做呢?不如做些自己喜欢的。
李昂之前也沉迷过一段时间的盗墓小说,把《鬼点灯》,《盗墓手札》两部小说看了好几遍,小说衍生的电影,电视剧也是一集不落的都看了。
但过了那段沉迷期,再仔细一想,就发现了一些不妥,这不就是赤裸裸的犯罪么?这不就是明目张胆的破坏国家文物么?这帮盗墓者不应该被抓起来枪毙么?
而且,你们这些人,最后把文物都盗出来了还好,结果每一次那些大墓不是垮塌就是爆炸,到最后也只拿到几个小零碎,这辛辛苦苦一场又是何苦呢?
而且,这位国家后续的考古行动带来了多大的不便?多少文物,多少历史又被掩埋在了尘埃中再也不见天日?
这很明显的就是三观不正嘛!
这种大型的考古行为,就应该让政府相关部门来主持,让那些文物重见天日,让那一段段尘封的历史再次为他人所知。
为了拨乱反正,以正视听,这款以国家正规考古队为背景的游戏的开发,就刻不容缓了。
但是,这款游戏的开发同样面临两个问题。
一个,就是这一类型的游戏是非常吃ip的,比如要是游戏名叫做《鬼点灯》或者《盗墓手札》,那仅仅靠着两本小说的读者粉丝数量,这款游戏就不愁卖,如果品质优秀的话,大火大卖也是很有可能的。
另一个,就是这种题材的小说,影视,游戏中,读者,观众,玩家们是很难带入到国家考古队一方的,他们更加希望自己是自由自在的盗墓者。
毕竟很多人想的是盗出宝贝来,卖上一个大价钱,发一笔横财。国家考古队员这种职业,一想就是各种伟正光,呆硬死板,工资低廉,就算挖出宝贝来,也是上交国家,奖金都未必有,想想就没什么干劲。
对于第一个问题,作为一个守财奴,李昂当然是不会去买ip的,他选择自己开发ip,自己写书把《盗墓者联盟》这个ip抄热。