第一百三十四章 劳资是艺术家,艺术家你懂么?

《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差不多接近150万,不过是一次性买卖,差不多分成有2000万左右。

不过它的外文主机版《远东战场上的超人》销量十分喜人,截止目前,已经卖出去了40万套,按照3999米金一套,差不多收入1600万米金,扣除各项杂费,微硬的渠道费,宣传费,税等等,差不多能拿到手四成,也就是640万米金,4200万华元。

然后是《江湖行》,由于售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在冲击百万份,预计分成有2500万左右。

这么算起来,倒是《山海战》一直以来赚钱最多啊,作为一款3a级游戏,《抗日奇侠传》国内外一起卖,才勉强和它相当。

而就以现实论,两者的开发难度,需要投入的资金一个天一个地,赚的钱却差不多,难怪这么多公司都转行做网游了呢。

想赚更多钱,没有其他办法,只有推出新游戏。

不过《星海征途》还在制作中,进度才到20,《盗墓者联盟》的小说还没连载完,热度还没炒起来,都无法再短时间内上市。

那就只有开发全新的游戏了!

一边想着,两一边打开了电脑,打开了“心爱的游戏策划案”文件夹。

看着眼前一个个策划案,他陷入了犹豫。

想要快速赚钱的话,就不能开发小制作,但连续开发大制作的话,又会让公司被有心人注意到,产生不必要的麻烦,要是有人好奇心重了,调查起来,还要自己去善后。

在文件夹里看了一圈,李昂都没找到一款能赚大钱的小制作游戏策划案。

小游戏的策划案当然有好几个,其中李昂有自信能够大卖的也有好几款,比如说山海经古卷风格横版过关游戏《山海间》,中国式刺客明杀式动作游戏《刺客列传》,但毫无疑问,它们都买不上价钱,赚钱太慢了。

要说赚钱的话,单机到底还是比不上网游来钱快啊……

李昂并不是非常反感网游,毕竟网络游戏和单机游戏一样,都是电子游戏的重要组成部分,一部分单机也有联网对战或者合作功能,实际上和网游也差不太多。

李昂反感的是那种吃相难看,纯粹为了坑钱的垃圾网游!在他看来,那些把赚钱放在第一位的垃圾网游已经不能算是电子游戏了,只能算是电子商品,电子垃圾!

真正的电子游戏,应该是一件艺术品,即便被买卖,也应该如同贵族淑女,樱口微张,小手半遮,小嘴轻抿,无声细嚼慢咽……吃相好看!

思前想后,李昂决定制作移动端的网络游戏!

所谓移动端游戏,自然就是在手机,平板电脑上玩的游戏。

移动端也是目前最为火热的一个游戏平台。

毕竟电脑玩起来远不如手机方便,手机就在口袋里,只要找到个空闲,随时随地就可以拿出来玩,对玩家碎片化时间的利用达到了极致。

移动端上大卖,赚的盆满钵满的游戏也是数不胜数,其中很多赚的都要比传统的电脑端网游,页游要多。

这里面的原因有很多,比如说玩家多,让原本不玩游戏的人都变成了游戏玩家,游戏碎片化时间利用率高,实际游戏时间长,移动端游戏粘度强,付款方便……等等。

像是一些成功的游戏,比如《王者·荣耀》,一款新皮肤就能卖上一个亿,其他一些大火的十一连抽游戏,也都是抽的人欲仙欲死。

当然,移动端的游戏也有一定的局限性,比如说游戏画面没有电脑游戏强,无法操作太过复杂,各个机型设备的不兼容情况……

只是,李昂的电脑里并没有任何手游的策划案,他只得重头开始苦苦思索。

该怎么做一款既赚钱,又吃相好看的手游呢?