其实这几款吃鸡手游都是一丘之貉,相差无几,但就是因为这主动公关策略的原因,养猪场的那两款口碑就要好得多,吸引的玩家也更多。
而被动公关的典型就是企鹅了,企鹅家大业大,有流量恐怖的扣扣和薇信在手,无论出什么游戏基本都能赚到钱,甚至能够大卖,赚的盆满钵满。顺风顺水惯了,所以在公关这一块,就不是太上心。
一般只有出了什么事,舆论对自己不利了,这才出手想办法压制舆论,引导舆论,但等那个时候,又怎么来得及呢?
就像当年和三百六十的大战,那个成为了梗的“我们做了一个艰难的决定”,让用户在扣扣和三百六十中只能选一个,就是典型公关失败的范例。
这就是在舆论战中被打蒙了头犯下的大错,忘记将引导舆论的主体,用户,放在最舒适的地方,而把他们都扯了进来,这当然就没有不败之理了。
可即便如此,直到现在,企鹅对于自己家的游戏舆论公关也是不太上心,不知道提前引导舆论,提前带节奏,做起事情来也不够出色,比较野蛮粗暴,结果经常被竞争对手抓住了痛脚,长年累月的不断黑,自然名气就差了,成为了“抄袭”,“坑钱”的代名词。
其实就养猪场自家的那些游戏,又有多少不是“抄袭”的,不“坑钱”的呢?
两家公司的名声相差这么大,很大原因,就是舆论公关策略上的差别。
李昂当然不想重蹈企鹅的覆辙,所以,他必须在国外对好梦头盔的舆论态势完全形成,彻底稳固,固若金汤,人人视好梦头盔如洪水猛兽之前,开始进行主动舆论公关,来引导舆论导向,改变,扭转那帮洋鬼子对好梦头盔的看法!
是的,先试探一下。
以欧美为首的大部分其他国家对好梦头盔是很警惕的,甚至一直在各种渠道对头盔进行诋毁污蔑。
比如说各种访谈类节目,邀请一些著名的明星人物,让他们谈谈对好梦头盔的看法之类,当然,绝大部分明星人物都会表示自己对好梦头盔的担忧。诸如窥视记忆,控制大脑,摧毁意志,影响健康,红色国家的大阴谋之类。就算安排几个反驳的,看好头盔的人,也会在节目中想方设法把他们驳倒,让他们的看好头盔理由不成立。
比如说拍摄一些大制作的科幻电影,题材都是未来世界某不知名组织通过虚拟现实设备控制全人类,让其他人成为他们的奴隶之类的阴谋,甚至还有某些角色被设备控制,杀死朋友亲人的情节,当然,结局还是主角识破了阴谋,大发神威,捣毁了这个邪恶组织。
比如说或明或暗的放出风声,说本国的虚拟现实设备也在开发中,开发进程十分顺利。自己家的设备安全而透明,到时候每个人都能去清楚的知道设备的运行原理,和华国那款神神秘秘,云里雾里,随便一拆就知道不可能实现虚拟现实的诡异头盔不一样。
……
舆论从来都是很有力量的东西,尤其是在大资本以及国家力量的加持下,更是铺天盖地。所以除了华国以及几个关系亲近的小国,其他国家的对好梦头盔的舆论态势几乎都是一边倒的。
在电视,报纸,广播,网络……各个舆论渠道的狂轰滥炸的妖魔化下,大多数外国人都认为好梦头盔的原理自己无法理解,肯定不是什么好东西,背后肯定有巨大的阴谋,不使用头盔最保险。
既然舆论态势不好,那就必须先进行舆论公关,改变好梦头盔在这些人心中的形象。
舆论公关从来都是一门深奥的学问。