第三百四十一章 我说 3A级,就是3A级咯

稀罕的游戏泛滥当然不是好事,这是文化入侵站战争的中的重大失败,电子游戏领域沦陷,电影领域沦陷,电视领域沦陷,乃至于文学领域沦陷……长此以往,一个个的沦陷下去,本民族,本国家的文化被弃如敝履,那这个国家还有什么存在的意义了?只会沦为文化输出国的附庸!

当然,国家也是做了不少政策来遏制文化入侵的,比如严格的游戏审批,比如说限制进口影片数量,比如说减少进口电视剧数量,比如说扶持国内动漫企业……

这些政策虽然有利有弊,但单单在遏制文化入侵方面,还是卓有成效的。

但这不是堂堂正道!

堂堂正道,是去与它们战斗!战而胜之!

坏莱坞商业大片好看,那就拍出更好看,特效更华丽的电影。米剧制作精良,那就加大投资,拍出更精良的电视剧出来。扶桑的动漫赞誉全球,那就制作出更加优秀的动漫出来。游戏业也是一样,制作出更加好玩,技术水平更高的游戏出来的嘛……

这些愿望是好的,但现实是残酷的,技术的落后,产业的畸形,专业人员的缺失,资本投入的减少……有无数个落后的原因,让我们无法去正面作战,只能在羽翼的庇护下艰难成长,去想方设法的追赶。

只是,你在追赶,别人也在进步,到什么时候,才能真正追赶上呢?

对其他领域李昂没有办法,他能做的,只是在游戏领域,用一款款跨时代的产品,去和那一家家怪物般的公司作战,将华国的文化,华国的实现,华国的道德准则,价值观念,传播出去!

目前天昂公司走出国门的游戏有两款,《抗日奇侠传》和《江湖行》,也稍微产生了一定的影响,而接下来的《天玄》,是第三款。

沙盒类,3d动作角色扮演游戏,这是目前市面上3a级游戏大作中最为常见的一个类型。

首先是沙盒,沙盒类游戏的最基本特点就是开放世界,有些角色可以不用遵从线性的剧情发展,可以在整个游戏世界中自由自在的行动。

最著名的沙盒类游戏就是《我的·世界》了,玩家可以自由自在的砸游戏中洼地,采矿,砍树……按照自己的心愿,制作各种各样好玩的东西出来,不必纠结于去杀僵尸,杀暗影龙之类的固定目标。

华国目前为止的角色扮演类单机游戏,绝大多数都是线性的,有固定的剧情,玩家必须控制着角色,按照剧情的安排,通过固定的线路进行游戏:过剧情,下迷宫,打boss,找道具……一件一件,按部就班,没有意外,也没有惊喜。

虽然有可能游戏中的剧情编排的非常感人,打斗特效也做的不错,有时候也会增加几个选项,分叉选择,让游戏有不同的结局……但究其根本,还是把剧情故事游戏化,角色是带着镣铐的牵线木偶,只是剧情中的衬托。

玩这样的游戏,很难让玩家真正带入角色,玩完之后,其实和看了一场电影的感觉差不多。

但开放式的世界就不一样,这种类型的游戏中,往往角色身上并没有附加太多的东西,以前的身份,背负的使命,无法逃脱的宿命,即将产生的羁绊……统统都没有。

这些角色将成为玩家的化身,帮助玩家探索这个未知的游戏世界,让玩家带入其中,在这个世界里闯荡,冒险,经历种种新奇的事件。

这种身临其境的代入感,便是游戏和电影电视等娱乐载体全然不同的地方。

那3d动作角色扮演游戏呢?

3d之类是和2d区分开来的,李昂以前也做过一款沙盒开放式的角色扮演游戏,《江湖行》,但它是2d的,视角是经典的45度俯视视角,在操作方面虽然加入一定的格斗元素,但本质上还是《暗黑破坏神》类型的游戏,和传统的3d游戏是决然不同的。