玩家参与的,是各个联赛的博彩。
比如说最高级别的世界级联赛,每一次联赛参与的,是从世界上各个分区联赛打上来的,最强大的96个队伍。
在联赛开始前,玩家可以对这96个队伍中的任意一个队伍进行押注,最低10基金,最高10000基金,为每一个队伍注入奖池。
一个队伍一旦落败淘汰,它所背负的奖池金额将被剩余的队伍瓜分,直到剩下累积积分最高的24个队伍,作最后一战。
最后的冠军战队将独得所有奖池,奖池内的金额冠军战队拿一半,其余的则按照当时的押注比例,分给押注支持他们的玩家。
当然,押注也是有时限的,是从各大分区决出参赛队伍,到世界大赛开始前,这两个星期内,一旦世界大赛开始,就停止押注了。
至于为什么要限制投注金额,原因无他,小赌怡情,大赌伤身,因为是虚拟现实世界,不方便请人帮忙押注,一般押注的都是本人。再穷的人,10基金压一下玩玩也是可以的,就算压了10000基金,结果输掉了,那对于一个有钱买好梦头盔的人来讲,也算不得伤筋动骨。
可一旦赢了呢?要知道,整整有96个队伍,无论如何,即便被战队分去一半,剩下的金额大家一分,起码也比本金要翻好几倍!简直爽上天!
当然,这些奖金啊,赌金啊,在最后分发的时候,都是要扣除20个人所得税的,这个税由天昂公司代收,最终缴纳给国家税务部门。
而且次一级的联赛也是可以押注的,平日里基本上各级别联赛不断,玩家愿意的话,每周赌一把都是可以的,当然,次一级的押注上限就要低一些,一把最多压1000基金。
还有,为了惩处各种假赛行为,一旦被官方检测发现,不仅仅比赛结果无效,赌金原路返还,而且当事战队中的所有人将永久失去参赛资格,特别严重的,进入虚拟现实世界的资格都会被剥夺。
当然,还有一些“最强冒险王”,“最强超能王”,“最受欢迎《小冒险》主播”之类的官方活动,这里就不一一介绍了。
当然得有其他的方法和举措。
虽然现在天昂公司账面上有的是钱,就算砸个300亿,也是普通水准,毫不影响公司发展,但总不能一直这么干靠砸钱维持游戏活力啊。
最终的目的,还是让那帮接盘的土豪们接受3000元一颗“世界之心”的价格,愿意去付费,承担起这个市场。
但如何让人愿意呢?当然是让他们认可这个游戏,爱上这个游戏,愿意为它付费。
而让他们认可,接受的最好方法,就是让游戏彻底火爆起来,游戏人数更加多起来,社会认同度也更加高起来。
要做到这些,方法也很简单,那就是融合“电竞”元素。
“电竞”历来都是推进游戏传播,调用玩家激情,提高社会关注度的不二选择。
试想一下,《英雄·联盟》,《do·ta2》这样的游戏,如果没有那一场场精彩的职业比赛,没有那一个个代表国家出战的职业战队,没有那一位位耀眼的电竞明星选手,还会像现在这般火爆么?
而《吃鸡》乃至于《炉石·传说》,《守望·先锋》,《王者·荣耀》之类的游戏又为什么一直砸钱做电竞?为的也不是别的,是为了提高游戏的关注度,吸引更多的玩家,让更多的玩家来玩自家的游戏,为游戏付费充钱!
《小冒险》这款游戏当然也是非常适合做电竞的,毕竟它有着电竞最基本的要求,那就是公平,每个队伍基本上都是一样的,玩家们都要纯粹靠自己的能力,去安排战术,战胜怪物,战胜其他玩家,完成任务,获得胜利。
但为什么说是基本呢?因为超能力元素的加入,一些俱乐部,可能会为了队员砸下大笔的资金,购置大批“世界之心”,提升他们的超能力等级,提升他们的超能力强度。
这样从一开始,大笔砸钱的俱乐部战队就比那些贫民组建的穷逼战队要厉害许多。
但是,从顶尖层面上看,顶尖俱乐部战队之间的实力应该是相差不大的,所以,也差不多基本能保证游戏的公平性。
电竞类游戏还有最大的一个特点,那就是“可看性”。