第四百二十七章 最促进男人消费的不是商品,而是女人

而价格最高,也不是那些能够抽到的,而是只能通过合成得到的七彩唯一级的服饰。

唯一,就是独一无二,整个游戏,只有你穿这件服饰,绝不和他人类同。同样,这一级别的服饰也是极尽的华丽,比如由流淌的火焰组成的长裙,汹涌水浪组成的披风,可以张开合拢的雪白翅膀,纯粹由气流组成的看不见的鞋子……每一件都是现在无法实现的幻想服饰。

这样的高等级服饰当然是有人买的,这个世界上从来不缺愿意花钱装逼的人,就像有人花上千万买顶级超跑,难道仅仅是因为超跑速度快?更多的还不算为了炫耀,为了装逼,为了用这样的奢侈品体现自己的身份?

而且,这世界上最容易赚钱的对象,一个是小孩,一个是女人。

虚拟现实游戏中没有小孩,但多的是女人,是精心修正过容貌,在游戏中漂漂亮亮的女人。

这些“漂亮女人”只要稍微动动脑筋,发发嗲,撒撒娇,骗几个不明真相的冤大头给自己买漂亮衣服还不容易?

就算没脑筋的,看到其他女人在游戏里穿着漂亮无比的衣服花枝招展,被男人众星捧月,她就不心动?不嫉妒?

要知道,现实生活中,那些最高价格,最高端牌子的衣服,绝大部分都是为女人提供的。

李昂这么做的原因很简单。

毕竟一局游戏中最多只有一队人,或者少数几个人能够得到至少价值3000元的“世界之心”,赚到钱。

那其他人怎么办呢?就该一无所得?

想要用钱吸引玩家玩游戏,就必须照顾绝大多数人。

游戏结束后结算的积分,便是李昂发给其他失败者的奖励,他们另外的换钱手段!

一晚上努力点,打个三局,清清小怪,不难攒个100以上的积分,通过服饰抽取以及虚拟交易行这个渠道,这100积分就算换不到100好梦基金,换个30,40应该还是不成问题的。

当然,具体的比例,还是要等游戏正式开通后,由市场规律来决定。

除了上面的这些个问题,还有诸如“游戏服饰在某些地图中和情景不符”,“部分怪物长相过于吓人”,“世界之心的平均分配制度不公平”,“某些情况下npc和玩家难以分辨”,“游戏中有些武器难以使用”等等之类的问题和建议,这里就不一一介绍了。

问题总是要一个接一个的解决。

下一个问题是有很多人认为游戏中地图太多了。

他们的理由也很简单,上一场的地图勉强熟悉了一些,结果下一把的地图就另一张了,甚至很久都碰不到一张之前打过,熟悉一些的地图,每次都在陌生的环境中打拼,让很多人感到无所适从。

《小冒险》中的地图当然是多,9张常规地图,每张10出现几率,100章特殊地图,每张01出现几率。

地图多了,代表游戏的内容多了,自然游戏的可玩性就上升,玩家不断的有新鲜感,游戏寿命也自然随之增加,这也是为什么很多游戏都会保持更新,不断加入新内容的原因。

但这同样是一个非常辛苦,容易劝退玩家的过程。

就像著名的《魔兽·世界》,它每一次大更新,会更新全新的种族,全新的职业,全新的地图,全新的副本,全新的装备。

每一次更新下,就代表玩家原本的那套装备已经过时了,他们必须再次花很多时间,去下新副本,攻略新boss,去打那一套的新装备。

一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的过程。

也是,一次次的,把玩家从他舒适,安全的环境中提出来!

基本所有动物都是非常追求安全感的,人当然也不例外,而获得安全感的最好的方式,就是让自己身处在一个熟悉的,觉得安全的地方。

就像一个人去别人家做客,住宿在别人家,或者外出出差,住在宾馆里,那他睡觉的时候,除非特别劳累,否则绝对会感到一些不自在的,即便最后睡着了,也肯定不如在自己家里睡得那么舒心。

玩游戏也是一样,比如曾经火爆的《吃鸡》,它原本只有一张岛屿地图,玩家玩得多了,自然知道地图上哪些地方比较富,东西多,哪些地方跳的人多,打起来会比较激烈,那些地方适合埋伏阴人,那些地方比较好找车……渐渐的,对地图熟悉起来,了然于心。

但《吃鸡》游戏一更新,多了一张沙漠地图,即便玩法是一样的,但还是有很多玩家感到不习惯,不愿意玩,甚至一匹配到这张地图,他们就会选择退出,再行匹配。

问他们原因,有人会说:“这张图玩不惯,还是老图好玩。”有人会说:“地图太大,好久都碰不到人。”有人会说:“地形太复杂,不太好阴人。”有人会说:“地图太亮,眼睛看得不舒服。”……

其实根本原因,还是安全感的缺失,相比较已经在他们心中构建出安全堡垒的岛屿地图,新的沙漠地图对他们而言是陌生的,是无法带来安全感的,所以,他们在不喜欢玩。

就像很多人跑去玩《魔兽·世界》的怀旧服,就像《英雄·联盟》这么长时间,地图也就那么几张,虽然不时的推出些新模式,但大家玩的最多的,还是那老旧的5v5或者大乱斗地图一样。

但关于这个问题,李昂却不打算进行修改。