第五百七十二章 有些事情,得从本质上去思考

那些实在拎不清,不听指挥,胡乱行动,害死全团,还屡教不改的沙比队友,也可以大家一起投票让他们滚蛋,让他们有多远滚多远,不至于继续影响团队内的和谐氛围。

简单来讲,这款游戏的主题是玩家间的合作共赢,而不像《小冒险》,《智战》这两款游戏,是玩家间勾心斗角的彼此对抗,在“合作”与“斗争”中,大幅度的偏向前者。

决定了游戏的模式,接下来需要解决的就是游戏内容了,让一帮玩家团结起来,合作干什么呢?

打架做任务?这和《小冒险》有什么区别?无非人多一点,彼此没竞争罢了。

那下副本推boss?电脑手机还能这么玩,但虚拟现实游戏还这么玩的话,就是在太low了。

其实所谓游戏内容,就是欲望的矛盾点,就是玩家想要通过努力达到的目标,普通的网游中,这个目的可以是提升等级,可以是打造装备,可以是做任务拿奖励,可以是杀死其他玩家,可以是带一帮人攻城略地,也可以是采采花挖挖矿,还可以是锻炼自己的游戏技术,提升自己本身的实力……有一个根本的目的,游戏才能玩得下去。

而这款游戏的目的还有一个限定,那便是一个人完成不了,必须团结其他玩家,一同合作才行。

那在现实中,什么情况下,人与人之间会主动寻求帮助,一起向同一个目标奋斗呢?

……

想到这里,眼前的迷雾散尽,灵光顿显,李昂终于知道他要制作怎样的一款新游戏了。

这款游戏的名字叫做:《我们的世界》。

制作一款新游戏,思路还是从调动玩家情绪着手。

不过一款游戏当然不会只用来收集一种情绪,事实上,如果设定得当,完全可以搜集一系列的彼此相关的情绪。

因为在李昂看来,这二十种情绪中,有好几个情绪是互相关联的,是能够组成一条“情绪链”的。

是的,正是其中的“感激”,“感动”,“崇拜”这三个情绪。

这三个情绪在游戏中都很好调动,而且互不排斥,互有增益。

比如说玩家打《英雄·联盟》的时候,有一位队友发现你发育的不好,在团战中把自己唾手可得的人头让给你,你会不会感激他呢?

或者说,和你对线的对手操作犀利,你打不过,被压在塔下欺负的厉害,这时候打野爸爸发现了这一点,一次又一次的来帮你,最终帮你挽回了劣势,重新占据了上风,你会不会感激他呢?

是的,虽然你清清楚楚的知道,他目的只是为了这场比赛能赢,不是对你有什么非分之想,并不是单单独宠你一人,但这份感激之情,还是多少有一点的吧?

还是拿《英雄·联盟》举例子,假如你在残血的时候,被对方的女警开大瞄上了,这时候你的四个队友不约而同的全部交出了自己的闪现,挡在了你的前面,帮你挡住了这致命的一击,你会不会有些感动呢?

比如有一局你发挥的不好,被对面杀成超鬼,而己方这边一个素质低下的喷子队友就开始喷你,按照你家族谱一路喷下来,这时候另外一名陌生队友反而帮你说话,和他对喷,还耐心安慰你好好打,不要听别人乱说,你会不会感动呢?

比如你去给一个陌生adc当辅助,在对线补兵发育的时候,这个陌生adc每次都在补炮车的时候停下来,做个标记,示意有圣物之盾的你去补,会不会有些感动呢?

诸如此类的,像是一些情感丰富的玩家,遇到这些情况,可能感动的眼泪都要掉下来。

还有“崇拜”,依旧拿《英雄·联盟》举例,排位时排到一位大神队友,他三路游走,超神杀戮,以一己之力帮你们打崩对面了三路,让你轻轻松松躺赢了这场比赛,而在游戏进行时,他还打字指导你,教你你用的那个英雄的一些技巧,碰到这样的人,多少也是有点崇拜的吧?当然,纯粹是游戏技术上的崇拜。