说是塔楼,简直就是给这两个建筑面子了。
塔楼,是由十几根手臂粗细的木头搭建起来,这些木头基本上都已经处于“报废”的边缘了,表面都已经被一条条肉眼可见的裂缝所占据,实在不敢恭维这两个塔楼的安全程度……除此之外,塔楼有模有样地拥有几乎一层楼那么高的高度,顶端则是一个小型、大概只能供1个人站立的塔顶。
真的是这里没有风,否则轻轻一吹,塔楼估计就会四分五裂地倒下来。
画面开始往盆地的中间移动。
原来,在整个盆地中,不止有两个塔楼那么简单。
地上还有数道深入地面几米的裂缝,形成了一个如棋盘一样的图画:一条裂缝将盆地一分为二,然后另有两条裂缝与其呈现才垂直状,一直延伸着到了塔楼的下方。这三条裂痕将整个盆地划分成了四个等同面积的区域,区域里面,又分别以“三、三、二、一”的阵势,存在着一共36个正方形方块,上面泛出一层隐隐约约的光亮。
随后,画面就此终止了。
乐莘和乐天派被传送到了盆地的边缘,居高临下地看着下方。
“这算什么意思?”乐天派哼了一声,然后以“双手交叉放在胸口”的姿势,来回观看。
“那两个人,都是男人,你确定搞得定吗?”他看见此刻有两个男人正站在盆地的另一边,同样也在看着四周。
“废话,哥,你要再问出这种问题,我下次不和你一起了。”乐莘不满地说。
排位赛,是这个dlc新更新的内容。顾名思义,就是通过玩家间的对战,给予胜利方一定的积分,再通过每个玩家拥有的积分进行排名。dlc只开放了排位赛的1v1、2v2的模式,而5v5等团队模式暂未开放。可以想象,在游戏中想要获得名声的玩家,早就已经迫不及待地等着这个模式开启,好一展身手。
当然,游戏运营公司也十分懂得玩家的这种心态,在dlc公布之后,还附加了排位赛的介绍。
排位赛介绍:此次开放的排位赛模式有1v1,2v2模式,更多模式将在日后更新中开放。排位赛将采取时间卡点的模式,即每场比赛设定有规定时间,根据模式参与的人数不同,时间会有不同。1v1的比赛限时为10分钟,2v2则为30分钟。排位赛中,将限制救治类技能:如常见的复活术等,每次比赛只能使用1次,无论队伍中拥有多少数量的这类技能。同时,一旦加入了排位赛,临时退出游戏,将视为“逃跑”,按失败的两倍数量扣除积分。系统将根据玩家获得的积分,进行排名,排行榜将于dlc开放后的一个星期上线,届时,所有玩家可以通过排行榜看见积分排名。