“额,好像又忘了潘森的那只矛和盾。”
有钱就要及时花,而且要快!朱珏回家立马换了双鞋子,又补了个燃烧宝石。
鞋子是轻灵之靴,加移速,还由很大几率抵抗减缓效果,最适合朱珏向敌方阵营冲击。
宝石表面一团火,被朱珏接触后,立马吸收到体内。朱珏能明显的感觉到,技能释放时间的减少,还有生命的增加。
血量回复满了,朱珏又开始启程。
朱珏估计如果没有人来,再有2-3次,这局就结束了。
虽然人头比很多,但其他路的防御塔还是0:0,看起来很平和!
走路的途中,管家又唐僧了。
管家曰:
第五个是蓝量。
对于用能量条代替的,可以等他的能量或者技能cd,来扩大优势;对于啥都没有的,就只能看技能间隔时间了。
目前,对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。
我们经常可以看到,一个残血ap靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到缺蓝的法师反杀别人,因为没蓝的ap跟废人无异。
所以当打野时,看到线上的ap满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。
一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。
蓝量的影响有很多,但自从无蓝瓶开始,这些影响通过装备或者野区控制来实现压制。
当你方控制对方野区或者控制他更新装备的节点时,你的优势也就来了。
朱珏庆幸刚刚潘森很缺蓝,英雄无用武之地。还不如盖伦,专治花里胡哨!
第六个预判和走位。
之前说过的非指向技能,就需要考虑这些。
对于那些非指向性的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。