看了看仅剩的一半的二塔,又看了看其他路难舍难分的剧情,朱珏表示老老实实的把二塔破掉才是正事。
管家没有理会朱珏的其他想法。也知道以目前朱珏的记忆力,只要听到就会记住。
继续曰:
第七个是兵线。
如何合理的运用这些兵线?
宿主需要了解一些基本信息,如每波数量?相差多久?每波兵里有多少近战兵和远程兵?炮台兵多久出现一次?
另外心里还要预测,对面目前的出兵情况。只有这样才能进行控线、兵线重置和推线工作,相对于敌方只会稳赚不赔。
所谓控线,是指故意的拖住兵线,或者不知不觉中兵线被拖住的情况。
虽然有规则说明小兵路线是不可以被影响的或者影响不大。但为了牵制对手,不让其顺利补兵,常常有其他办法被玩家想出。
道高一尺,魔高一丈。
亦或是,这正是联盟的乐趣。
在比赛中,adc换线的下一阶段就是我们经常看到的控线或推线场景。
最好的控线是指将敌方小兵们聚集在塔前,不被塔打掉的情况。主要是指虽然离塔很近,但是在不被塔打掉的情况下控制兵线,也就是要掌握好防御塔的攻击范围,在即将进塔前,自己或对友用身躯挡住,直到自己的兵线到来。
同理,相反的是,我方小兵在我方防御塔附近徘徊,这样可以对对方补兵造成干扰,使对面的补刀变的有些困难。更甚者,也为我方打野创造条件,实现2打1,避免自己被gank的危险状况。
控兵线的关键在于敌方的小兵要比我方多。当我方小兵更多的情况时,会打破敌方的兵线,这样的话控兵线就不攻自破了。
因为你可以浪费血量长期间挡住对面的兵线,却无法用技能或者计谋长久挡住自己的兵线。
另外,最后补兵的时候,尽可能的在小兵虚血的最后关头补掉。
这里就要说到,和某某王者最大的不同,就是补兵的困难之处,也关乎着金钱的快速积累。这一点下次会讲到。