“这个倒是可以列入备选方案”三次的失败机会,让比较苟的凌零觉得很不错,只要打到第六层,那就是不赔了,如果打到11层以上,那就放手一战,大不了重新再来。
再去其他的对战建筑看看。
凌零临走的时候又获得了系统任务,和在对战工厂获得的任务一样,根据挑战失败时的楼层获得不同的药水。
这下凌零就安心了,他准备去其他三个建筑再看看,同时把五个任务全部接过来,反正这任务也没有时限,只要自己以后再过来,照样可以完成,将五个对战建筑看完之后再挑选适合自己的就行了。
凌零第三个去的对战建筑是对战舞台。
对战舞台从外观来看就是一个非常巨大的体育馆,据说在对战特区某些特殊节日的时候,这里就是当舞台用的。走进对战舞台里面,凌零首先了解这里的规则。
对战舞台规则的又不同与对战工厂和对战塔,除了对战的胜利之外,对战的艺术性也被强调了。换句话说,这里进行的比赛就是华丽大赛的第二阶段,可以通过使用华丽的技能打击对手减少对手分数,当对手的分数归零时,获胜。所以,在这里想要获胜有两个获胜条件,除了击败对手之外,还有一个办法就是通过“计分制”来击败对手。
获取纪念币的方式就比较简单了。和精灵竞技场一样,打到对战舞台的“舞台女主角”一共需要连胜10场比赛。第十一场对战就是和舞台女主角之间的战斗。纪念币从1到7,最后击败舞台女主角就能够获得15枚对战纪念币,还有额外的奖励。
第四个对战建筑是“对战城堡”,就是北纪要去的对战建筑。
对战城堡的对战规则让凌零想起了地球上一款名为“吃鸡”的游戏,内容其实很相像。当对战城堡的挑战人数达到30名,则对战城堡正式开启,当三十人全部进入到对战城堡之后,城堡大门关闭,三十位训练家将在城堡之内进行一场大混战。
每一位训练家在对战城堡中可用的精灵为三只,且在城堡中时精灵必须至少有一只是被释放,当身边没有精灵超过1分钟,则直接淘汰,当三只精灵全部失去战斗力时,淘汰,根据淘汰时的人数确定名次奖励对战纪念币,第一名将获得7枚对战纪念币,同时可以挑战对战城堡的城堡对战者,最后击败城堡对战者就能够获得15枚对战纪念币,还有额外的奖励。
和之前三个对战建筑不同的是,对战城堡的开拓首脑是两个人。