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第二天,林澈早早起来坐在了电脑前。
首先这30w的第一阶段就需要把游戏做出个大致内容,若是找人外包建立的话,这30w想都不要想。
况且林澈很不放心,别人赚钱也就意味着自己亏钱,这可不行!
所以林澈打算自己做,网上有很多落魄游戏收不回成本最后靠买游戏模板的,来尽量弥补亏损。
这游戏模板内容充足,像:fps射击模式参合物理引擎一体的操作模板、角色扮演游戏的动作技能释放模板、驾驶模板、多项面板模板等等。
游戏市场的不断扩大,这些便捷通用型模板也越来越多,方便实惠为小游戏公司减轻了很多负担。
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浏览着各种模板,林澈在纠结该做什么类型的竞技。
fps射击一直是比较稳定的电竞项目,不过林澈却始终觉得不会大火,也就不可能评分【完美】。
因为fps射击太过单一,就算是枪支稳定性、子弹走向、威力伤害、重量等多个因素差异,还是非常单一。
拿现如今的fps作为实例,职业比赛算是最有观赏性的技术较量。
而职业选手的枪支选择已经奠定整局的走向,这是fps游戏的通病!
高手玩家看选手的枪支选择、路径安排对此就已经预猜到结局,不管怎么样都不会达到意料之外的悬念。
唯一能影响悬念的就是选手的出奇操作,也就仅此而已。
况且从观赏性来说,fps缺少全面大局的解说视角体现,这正是观看体验严重不足的致命关键。
选手可能已经手热状态最佳,但观众很难体会到选手那种强烈的心情。
所以林澈不打算做fps射击游戏,角色扮演类更是不可能。