“我很好奇《生存:人生》是什么样的技术,感觉技术太超前,就好像目前只是普遍开启这个领域,而《生存:人生》已经到了姐姐的那种感觉。
我从没想过这种技术是以游戏的方式露面。”
“那你觉得用什么方式露面正常?”林澈看向晋诺。
“那自然是科技,用于国家的权威方面,而不是一个游戏。”
“哦…”林澈嘟起嘴,没想到晋诺说的层次这么高,自己说不上话了。
“而且公司是属于什么性质的?这我也很好奇,之前的《城隍》我也玩过,全球玩家都能玩,并且没有上架任何一个平台,属于直接登陆。
而这一款生存题材的只在咱们国家上线,看游戏开发程度只比《城隍》高,发展全球也会更好。
但没有,这我也很好奇,你知道吗?”晋诺又说道。
“这个…怎么说呢,这《城隍》之前林总不是说过嘛,直播跟广大玩家告知,《城隍》之所以开放全世界,就相当于一个全球玩家范围内的建议黑板,每个玩家都可以在这里发言,最终全部吸取后,公司自然结束这个游戏。
你没发现《城隍》的游戏玩法很大吗?
我说的是大而不是多,就像一排后面跟了很多那叫多,而我说的大是立体的,不止是横向发展还要竖向发展,并且朝上发展。
有玩家统计过《城隍》一共有多少种玩法模板,是一个大的系列的,不是10分钟就能解决的操作。
一共有846种,数字我记得也不是太清楚。
每个玩法的世界还都是互通的,没有玩家能真正称的上《城隍》第一人,每个玩法领域都有强者。
而关闭的目的就是抓细节,公司靠《城隍》已经吸取的全球玩家的心,而对于我们国家来说,《生存:人生》就相当符合咱们的现实情况。
跟我们国家的节奏是一模一样的,你没看出来吗?”
“所以你的意思是说这《城隍》只是个整合性资源,都包住之后再细分研究。”晋诺思索道。
“对!就是这个意思!
《城隍》好玩就是因为玩法种类多,没有玩家能摸透,所以始终具有挑战性。”林澈解释道,顺着自己多年对游戏的喜爱说出自己独道的见解。
“所以公司现在是要简化对吧,专独一。”晋诺又问。
“可以这么理解,但也不全是。