第193章 冉苪的启发

我养出个首富 仝一品 1183 字 2024-05-21

林澈坐下后,热情道:

“你的看法是什么?”

“什么…什么看法?”冉苪有点傻,回答。

“就是你觉得现在的游戏界,做出什么游戏带来的影响力会很大,会成为一时的焦点。”林澈说。

“这个的话……不是听王总的指示吗?我说也起不了什么作用。”

“你就跟我聊聊,这沟通很重要,你觉得当下的趋势怎么样?”林澈紧问。

“这个的话从大数据上分析,在《生存:人生》之前的游戏趋势是更偏向于两极的,也就是中世纪冷兵器时代和创世纪科技时代,主要元素就是这些。

各个公司所做的就是新颖内容上,目前还有很多认知可以被开发,就好比深海啦、地下呀,只要发掘出什么东西,这些都将是新的元素进入游戏,甚至就直接可以做出一个游戏出来,这目前很多小的游戏工作室都这样生存。

他们人少技术层次也不高,但他们可以好几个月钻研一个内容,这是大的游戏工作室没有的操作。

因为当下火热游戏都基于一个框架,“两个房间同有一面墙”,大厂家公司都要求大局观,这样才能让玩家体验更舒适,卖得更好。

直到《生存:人生》出世后……”

“更舒适?”价林澈一偏头心里有了小心思。

“怎么了?我哪里说错了吗?这是我个人的看法别建议。”冉苪说。

“不不不!你继续说,我刚才也贴切想了想,你说得没错,继续继续!”林澈轻笑道。

“行。

《生存:人生》出世后,内容上说实话我觉得基础内容并不多,但操作自由度可以说达到机制,而且还推出以模拟仓的方式,全程模拟玩家的行动,这非常贴切真实。

这是开创了先河,比之前出的什么《荒岛原始人》要高好几个档次,这模拟仓的开发来到那个高度,但游戏公司所应对的程序等内容仅仅开发模拟仓的30%。

没上线前可谓在圈内非常火热,外界惊荡一世,可发布下来也就这样,2个月不到就扑街。

所以说,技术方面《生存:人生》的高度是普遍达不到的,我觉得内容方面可以做的更好。

也有可能是公司本部那边专门设计的,让玩家创造提前进入游戏进程,这摸不清开发写的思想。