第194章 折磨游戏

我养出个首富 仝一品 1284 字 2024-05-21

而那款“持续8个小时的公路巴士”纯属巧合,在之后趁机模仿的游戏没有一家能赚到钱。

因为这就是一款垃圾游戏,唯一赚钱的创建这款游戏的公司自己,再开发第二版本时就已经不赚钱了。

这显然是大众人群引起的槽点,并非游戏是中心。

那林澈所需要的“不舒适的舒适游戏”,也就有“不结束的结束游戏”。

这也是一种循环,一种折磨,一种不舒适。

简单来说相当于一个任务指向,这个任务可以做完是有最终结局的,但是后续触发的任务还有,并没有直接结束。

而且任务与任务之间也有一定的关联,玩家完成了一项会直接牵起另一个新任务,这就形成了一种循环,而不是死循环。

每一个都不同,那就需要一定的故事量。

“故事量?”

林澈眼前一亮嘴角弯出一个弧度,这冉苪可以发挥作用了。

不过可不可行还不清楚。

“不结束的结束游戏”算是讲得通,而“不舒适的舒适游戏”如何言语?

舒适往往需要衬托,也就是说需要难度。

如果说任务程度不折磨人,只是非常难,最后完成了那么就很舒适,这林澈深有体会。

这对任何一个游戏玩家来说都有,那么一瞬间是霍然开朗的。

那么“不舒适的舒适游戏”中的“不舒适”就可以不用专门去研究,这种不舒适玩家心里会自然而言生成。

当每个任务都这么难时,心中都是害怕的。

好不容易完成了一个艰难任务,提交后嘴角上扬手舞足蹈。

在游戏指示中再渲染一下,表明完成该难度任务的其他玩家,那么玩家心里就感觉被上天选中了,自己竟然能完成!

自己是旷世人才!

满怀自信进行下一个任务时,一做下来发现更难,心中顿时一落三丈,这种心里难受就像种瘾一样。

心中爬小虫。

也许会说这也会形成一种挑战,但没用。

“挑战失败的挑战成功”也算是这款游戏的中心。

任务中的难度进程能挑战成功,但是最终的设定完全就是挑战失败。

那么怎么让人挑战失败呢?

林澈在搜索引擎中输入了“科学界未接迷题。”

相信没有人可以做得到!