11点多,林澈找了个理由离开,回家报道。
第二天去了公司,已经有好几天没去公司了,不知到什么程度,航海游戏的进度。
也是期待后续的系统任务,这个任务会是什么呢?
林澈有点顾虑,自己很期待是系统布置,有了很多经验后可以做得更好,更专业。
但不管是什么,这绝对又是旷世游戏,一旦出了两款旷世游戏,这或许并不有利。
《生存:人生》的出现,林澈根本没想那么多,基本都是跟着系统要求走,而自己只在乎的是钱。
但这半年下来,林澈所做的游戏太过“稚嫩”,很特别的“稚嫩”。
就好比一个刚出生的小孩,林澈相当于一个科学家创造了一个空娃娃,确定他的性别。
可后续的一切成长林澈直接抛弃了,使得无数玩家可以掺和,确定这个“孩子”的成长。
而不像其他游戏,游戏方已经确定了游戏的走向,限制玩家的玩法,会成为什么样的孩子,至于风评也是游戏方的责任。
而《生存:人生》从出现的几个月中,这么短时间内,系统已经告知玩家这个游戏的意思。
表示后续不可能再更新,一般来说玩家都会抓起键盘说些什么,但这款极端自由的玩法在玩家还没玩明白之前就告知玩家。
这也不是林澈所意,都是系统所为。
而这“新手阶段”的最后一个任务若是再用系统的能力建造的话,游戏影响力绝对不会低,只可能是玩家游戏体验拉满的存在。
林澈也不会再像《生存:人生》那样,做成一个大世界。
高强度自由世界是一种元素,不会影响系统关键词。
而会做成型,并且不会太着急去完成任务,因为收益方面林澈也是明白的。
《生存:人生》仅几个月就有900百万的收益,若是再能如此,林澈肯定尽量拉长时间,并且不会像《生存:人生》一样是个无充值的公平项目。
只有购买的消耗,而游戏内是没有靠金钱来改变玩家能力。
就算后续出现的交易市场,不仅可以出售账号内的资金、房产等等,还能直接出售账号。
但前几个月的时间内,绝对是公平的,只要进入这个世界,每个人都是一样的。