第219章 关键词的大局观

我养出个首富 仝一品 1178 字 2024-05-21

从王齐山的解释中,林澈也合理冷静了下来,本不是说研究就是有进展的,身为难题始终是难题。

现在要提升游戏的各个基础技术,这无疑是困难的,大家一个个要先确定提升所需要的程度,在搜索一查能到否提升。

若是不能,那么这个档次已经是全球范围内最顶级,若能这是好事也是坏事。

不能则说明这个问题数年前就出现,也就说这个技术已经使用了好些年。

而能,好事就是能提升,可以带来一种新的层次项,坏事就是所消耗的。

技术始终是最贵的东西,凭借公司这些优秀人员,研究开发获得技术升级,但这还费时费力,毕竟主要专业任务并不是开发。

而且个人也有任务在身,如果说把一颗子弹装进弹夹里要一分钟,那么装15颗子弹就要15分钟。

身为技术员,能将子弹一个一个装进去就已经很成功,而不是说在去考虑去再做一个能一分钟装2个子弹,甚至更多的东西。

这做不做的出来是个问题,而大家的工作只是把子弹装进弹夹而已,若浪费时间做另一个用来打算省时间的装置,到头来技术不允许,那么吃力不讨好。

所以说,大家的工作是成功适配到游戏上面,而不是做这个软件,可没有这个功夫和义务。

现在技术部整体都是这个问题,因为根据市场的变化要求,要是做到业内技术的最高水平,那么所有关于制作这道“产品”的工序都要更新。

就拿美工来说,基本上作图的软件已经了5年没更新,准确来说没有达到一个新能力的目的。

简单的添加一种色块,或者改变一种渲染效果,这说是更新也是没问题的。

但软件的使用这块,画手的能力要超过软件自身,这一点毋庸置疑。

但软件作为工具若是更让画手得心应手,这就是提升。

放眼全世界的美工作图软件,似乎都停止不前,因为技术效果不提升,程序就无法达标。

这美工作图也就顺带着停止不前,同样还有动画等直接影响画质。

是林澈想的太简单了,想过研究部门做在一起开发开发,能做到就做不能做到就算。

现在是可以达到要求,要么费时费力,要么费钱。

林澈为难了。

“这都要多少钱?”