对于高端玩家来说,当前阶段打怪已经失去了刺激性,许多人都把游戏的重心转移到了世界探索上——也就是机缘玩法。
第15章 全息开放世界游戏
严格来说,《诸天ol》应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏——因为全息游戏的游戏环境与以往的pc,主机,手机游戏都截然不同。
举个例子,同样是一个水果摊带一个卖水果的npc,摊里的水果大部分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可交互状态。
在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和npc对话一下看看有没有任务,之后心满意足的离开。
这样的流程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一点不真实的感觉:“啊,果然还是在游戏里面”这样。
明明有一大堆水果,但是能捡的就那么几个,剩下的全是拿不走的贴图,卖水果的老板npc也对玩家捡水果毫无反应——这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和感和不真实感的来源。
而《诸天ol》就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。
水果摊上的每一颗水果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味道很好——甚至已经有了同样的水果单价更高的比较好吃这样的魔鬼细节。
如果玩家在玩《诸天ol》的过程中,延续了玩传统rpg游戏一样的习惯的话——比如拿起水果就跑而不付钱,进了npc的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡……
这些行为都有可能让npc出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。