第五十四章 《三国杀》

而吸引消费最重要的另一个点是ip的定向引导。

同样是《火影忍者》,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。

分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。

总不可能有50的人喜欢鸣人,有45喜欢佐助,5的喜欢千代婆婆。

你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。

5的玩家虐的95的玩家死去活来。

真要这么做了。

明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。

刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。

这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。

因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。

氪金,充钱,变强。

假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?

很显然,并不会。

而且估计公司会直接破产。

而刘维选择《三国杀》的原因便是考虑了以上几点。

ip,武将强度,游戏的定位。

ip免费,《三国》题材在蓝星基本上是最值钱也是最不值钱的ip。

最值钱的意思,说的是《三国》题材很火,甚至火到了国外,尤其是美髯公关二爷的名号。

不值钱恰恰也正式因为太火,导致市面上有无数《三国》题材的游戏层出不清。

单单是在,随便一搜‘三国’这两个关键字,就有成百上千个游戏冒出来。

第二点,《三国杀》的武将强度在可控范围之内。

或者说,在现实能承受的范围之内。

不同于《西游记》,主角团的实力是恒定的,一旦出现偏差,游戏公司就会被骂的直接上热搜。

想象一下,无论是闯关还是卡牌游戏,如来佛祖被小妖精打死的场面……

只怕是会惹的哄堂大笑。

而且,《西游》题材的剩余神仙实力争议太大,无论怎么排都会引发一部人的不满。

玉帝和如来佛祖谁更厉害就可以争议个几百年。

地仙之祖镇元子到底真实身份是什么?修为如何。

孙悟空到底是不是六耳猕猴。

这都是能引发强烈争议的点。