因为要做实验,所以姜海也就没先着急去看看3号区那里还有没有可以收服的红色暴鲤龙。
进入草丛,姜海一下子就碰到了一只伊布。
看着伊布名字后面那大大的红色感叹号,姜海不由得兴奋起来:“真的可以收服,太棒了。”
按照游戏规则,玩家在沙狐乐园里遇到野生宝可梦时,是不能放出精灵与之对战的,而是会进行狩猎游戏。
狩猎游戏中,玩家有四个选择:投掷原野球、靠近、投掷能量方块或者逃跑。
投掷能量块可以降低野生精灵的逃跑率;靠近野生宝可梦会增加捕获率,但也会同时增加野生宝可梦的逃跑率。
所以在这里收服精灵,适当的策略和一定的运气都必不可少。
“先来个开门红讨个彩头!”
姜海随即缠朝着伊布掷出一个中档等级的能量方块。
“伊布忽视了能量方块!”
“伊布逃走了。”
???
这就走了,太干脆了吧,好歹给个机会啊!
因为每只精灵所喜欢的能量方块口味都是不同的,所以在沙狐乐园里,投掷能量方块后也是会获得不同的反馈:
“迷倒”:喜欢的口味。
“好奇”:不讨厌也不喜欢。
“忽视”:讨厌的口味。
就这样,投掷的能量方块越适合精灵捕捉概率越高。
但因为精灵是会逃跑的,所以别说是不喜欢的口味,就算是喜欢的,那也是说跑就跑。
所以姜海也对这个结果没有太过意外,就当自己倒霉了。
下一只精灵,姜海因为想要试试直接收服的概率,也就没使用能量方块。
然而这次不光浪费了一个原野球,精灵还是逃跑了。