此外,套圈奖品的摆放和定价策略也有讲究:近处应当放成本低的小奖品,比如文具、茶杯,距离近的容易被游客得到,进而提高他们继续游玩的积极性。远处的大件奖品,如电磁炉、智能手表,如则交给高手玩家挑战。

好不容易坐在轮椅上摆好了二十多个奖品,苏朗把剩下的奖品收到了保安小屋进门的衣帽间里,当做未来的库存。

他刚才数了一下,系统共提供了80件各色奖品。平均下来,游客至少每花4软妹币才能套到一个奖品,才有可能让他利用系统提供的库存达成目标。

三种塑料圈大小不一,导致套到奖品的难易程度也不同。苏朗按照这些标准,为自己的摊位定了三档价位:小圈10软妹币,中圈15软妹币,大圈20软妹币,一次能扔十个圈。

先前刚离开鼎盛传媒时,他在南海市人民公园的夜市上打过杂工,对地摊游戏的物价有些基本的了解,套圈游戏平均价格大约十个圈30软妹币。

自己的定价比起市中心夜市,实在是大幅跳水了,可谁让河东路这个所谓的“游乐园”还是一片人迹罕至的废弃建筑群呢?

摆好了摊,定好了价,下一步大概就是寻找游客了。没错,不是招揽,而是寻找。

依照昨天的计划,苏朗正在手机的打车app上搜寻着附近的车,想跑一趟老旧小区做宣传。可就在他感叹这里荒凉冷僻到顺风车都打不到的时候,耳边意外地传来了人声。

“大白天的,怎么可能有鬼?”远远地,苏朗听见一个年轻女孩稍显沙哑的声音。

“白天先来探探路嘛!要是有气氛的话,等天黑之后带上隔壁宿舍的一起来玩呀!”她的同伴声音清亮,听上去很兴奋,还带着笑意。

第三个女生声线更加低沉,但话语中也掩饰不了对于未知的期待:“别来那么多人,我们自己先去冒险。”