比如说画画领域。
近年来,ai在图形学方面的发展,已经足够让很多人大吃一惊了。
不少高质量的ai绘画方案纷纷面世,即使使用者完全不会画画,完全没有艺术细胞,但凭借着寥寥几笔涂鸦,甚至简单一两句乃至几个词的描述,就能够通过ai生成美轮美奂的绘画,简直如同黑科技。
你输入一个【仙鹤】的词汇,【ai画画】都能够创造出多幅让你眼前一亮的画作,各种风格都有。
其实,【ai画画】并不是一面试就有这样让人吃惊的效果,它跟其他产品一样,都是经过了无数次发展迭代。它随着算力的增强,以及算法的完善,慢慢修炼到了如今的功力。
细究下来的话,【ai画画】的出现时间可能比很多人想象的要早。
上世纪60年代出现第一台计算机,而在70年代,就有一名艺术家利用电脑程序进行绘画,只是和当下【ai画画】输出数字作品有所不同,当时的方法是真的去控制一个机械臂来作画的,属于硬核【ai画画】。
等到了2006年的时候,出现一款电脑绘画产品,它可以观察照片,提取照片里的块颜色信息,使用现实中的绘画材料如油漆,粉彩或者和铅笔等进行创作,但是在智能程度上来看,这是很初级的。
现在的【ai画画】更多指的是基于深度学习模型来进行自动作图的计算机程序,这个绘画方式的发展其实是比较晚的。
在2012年的时候,一场空前的试验,使用了1000万个猫脸图片, 16万个cu整整训练了3天,最终得到的模型,令人振奋的可以生成一个非常模糊的猫脸。
在今天看起来,这个模型的训练效率和输出结果都不值一提但对于当时的ai研究领域,这是一次具有突破意义的尝试,正式开启了深度学习模型支持的【ai画画】这个“全新“研究方向。
发展到现在,【ai画画】可以用突飞猛进来形容,从cli模型基于无需标注的海量互联网图片训练大成,到cli开源引发的ai绘画模型嫁接热潮,然后找到了diffion扩散化模型作为更好的图像生成模块,最后使用潜空间降维的改进方法解决了diffion模型时间和内存资源消耗巨大的问题……这一切的一切,让人目不暇接,停滞了多年的【ai画画】水平以火箭般的速度冲到了顶峰。