如果能得到这个配方,酿制出来自饮倒是不错。

她看任务介绍的同时脑海中一如既往的冒出了一个机械的声音一字一顿的读着这些字。

这次任务不仅一下子出了三个,还把惩罚变成了奖励, 与之前相比,是非常大的一个改变,也很出乎意料。

相对之前那个完不成任务就惩罚的机制,她更喜欢这个有奖赏性质的,不说奖励让人高兴的事情,单说完不成就惩罚总有种被强迫的感觉,她很不喜欢。

如今好了,完成有奖励,完不成,当然不存在的!

眼前任务消失后,千雪就低头琢磨该如何完成任务了。

规划好办,这次任务发布给的自由度很大,只说了做小镇规划,并没说做成什么样子的,也没限制时间。

以前游戏里城池布局没少用到这些,她并不陌生,反而是后面的任务——修路和建造民居有点问题。

两个任务都没量的限制,也许意味着随意修条路、建造一座民居就能完成任务。

然而,一个小镇的形成肯定不能只有一条路,一座民居,现在也许可以敷衍着完成任务,但后面还是得修路、建房子。

而她想得的是一次建出来大量的至少能满足小镇前期发展的房子和马路,只是这其中有个问题,那就是——建造什么样子的房子和路?

只建造普通的,她只要出钱请工匠来建就行,若是要建造好的,估计得她自己动手了。

可她自己建设一座小镇给别人住,这……怎么想怎么奇怪,又不是网上玩经营、养成类游戏。

更重要的是,经营类或者养成类游戏跟现实有太大的不一样,游戏里都是一些没有生命的nc,就算召唤出来的居民也都是由玩家决定他们做什么。

现实中的领民不一样,他们都是有自主意识的人,哪怕是完全属于领主财产的奴隶,那也是人。

是人,就不能像对待游戏里毫无生命的角色那般了,当然,她也不乐意平白养着这些人。