奥拉夫惩戒不到狼,意识到没办法和易大师对拼,立即交出闪现却被易大师的阿尔法突袭跟过去。
卒浮:“出事了。
剑圣还能这样玩的吗?两级抓下我倒是听过,两级直接过去杀对面打野还是第一次见。
最重要的是还真被杀了,这个奥拉夫被杀了。”
安库:“其实最关键的是他将那个河道的眼绕过去了,如果被发现肯定会被围堵,死的就是剑圣。”
卒浮:“意识挺好的,运气也挺好的。”
击杀奥拉夫后,本想稍微移动一下到安全的地方去的,却发现cdg的中下没有来野区找他的意思。
于是他就很悠闲的原地回城,回去买点装备。
林诚联到对面野区击杀对方打野的行为,已经不是第一次了,这种事情他在排位已经演练了无数次。
虽然比赛中这是第一次,但是很成功,这是优势的开端。
一局游戏,最能带动局势的位置,就是打野。
单论对线的话,对出巨大优势并且带领全队取得胜利这种情况,在比赛中是很少见的。
对线劣势方最多也就被压刀,如果说对线被击杀了的话,作为职业选手来说就是自己的问题。
何况对线压制时常伴随着风险,也就是打野或是中野两人的gank,这种事情发生的时候,优势也会丢失。
对线之余,更多的和团队一起建立优势,这才是赢得游戏的关键。
为此,林诚联利用自身的天赋制定了一套胜利的法则。
他会向队友不断地提供信息,以保证不反蹲且不用花费时间去做视野的情况下,保证队友的安全。
只要队友不被对方多人包围,或是被对方打野gank,能正常发育不被单杀。
这就能保证队伍绝不会出现崩到无可救药的情况。
也正因为不需要浪费多余的时间去反蹲做视野,才有足够的时间去入侵,击杀对面打野来为自己获取优势。
当对方打野失去gank能力的时候,自己再到线上支援队友,给予队友优势。
没错。
保证队友线上平安,通过不断击杀对方打野使得自身拥有优势,再将优势带给队友。
这就是林诚联理论上的胜利公式。
一切都是建立在,他的双眼能看到这一切的前提之下。