第152章 付费心理学

“大主播这不把礼包都买一遍?”

“礼包买1元首冲的就可以了,剩下的没必要。”

直播间的观众纷纷回应。

苗旭杰犹豫地说:“先买1元首冲看看吧,剩下的感觉没什么必要。”

他记得清楚,当时厂家特意叮嘱过,这次要做软广告。

意思就是说不会专门告知观众这是广告,而是在游玩过程中间接地起到广告的推广效果。

这种推广苗旭杰不是第一次做。

对于具体的流程他轻车熟路,自己也有一套见解。

“您已购买1元首冲礼包。”

“获得欢乐豆4000枚。”

“获得超级加倍卡x1”

“获得记牌器1小时。”

礼包购买完成,连续跳出来三条提示框。

苗旭杰逐一确认,露出惊讶的表情:“这个首冲礼包送这么多东西啊?也太值了吧?”

“这个记牌器有什么用啊?听起来好像挺厉害的。”苗旭杰故作疑惑地问。

“这里面最值钱的是记牌器,能帮你记住其他人还剩下什么牌!”

“记牌器赖皮,苗哥咱不用。”

“超级加倍卡也挺不错的,能让你的豆子一把归零。”

直播间的弹幕热烈讨论。

苗旭杰惊呼道:“这个记牌器这么厉害啊?”

“那我不是无敌了?”

也迫不及待的点开游戏大厅,赫然发现,游戏大厅也添加了新内容。

原本只有一个随机匹配的选项,而现在则变成了不同倍数的场次。

比如他此时账号上有八千欢乐豆,就只能进入1倍场次。

如果他有十万欢乐豆,则可以进入底数10倍的场次。

底数越大,倍数越高,赢得欢乐豆也就越多。

同样,输的也就越多。

随着数值膨胀,玩家越来越难获得满足感,逐渐感觉到乏味。

为了延长玩家获得满足感的时间,提高阈值,薛山鸣想到了划分场次的办法。

这个办法和前世斗地主的场次划分不谋而合。