“大主播这不把礼包都买一遍?”
“礼包买1元首冲的就可以了,剩下的没必要。”
直播间的观众纷纷回应。
苗旭杰犹豫地说:“先买1元首冲看看吧,剩下的感觉没什么必要。”
他记得清楚,当时厂家特意叮嘱过,这次要做软广告。
意思就是说不会专门告知观众这是广告,而是在游玩过程中间接地起到广告的推广效果。
这种推广苗旭杰不是第一次做。
对于具体的流程他轻车熟路,自己也有一套见解。
“您已购买1元首冲礼包。”
“获得欢乐豆4000枚。”
“获得超级加倍卡x1”
“获得记牌器1小时。”
礼包购买完成,连续跳出来三条提示框。
苗旭杰逐一确认,露出惊讶的表情:“这个首冲礼包送这么多东西啊?也太值了吧?”
“这个记牌器有什么用啊?听起来好像挺厉害的。”苗旭杰故作疑惑地问。
“这里面最值钱的是记牌器,能帮你记住其他人还剩下什么牌!”
“记牌器赖皮,苗哥咱不用。”
“超级加倍卡也挺不错的,能让你的豆子一把归零。”
直播间的弹幕热烈讨论。
苗旭杰惊呼道:“这个记牌器这么厉害啊?”
“那我不是无敌了?”
也迫不及待的点开游戏大厅,赫然发现,游戏大厅也添加了新内容。
原本只有一个随机匹配的选项,而现在则变成了不同倍数的场次。
比如他此时账号上有八千欢乐豆,就只能进入1倍场次。
如果他有十万欢乐豆,则可以进入底数10倍的场次。
底数越大,倍数越高,赢得欢乐豆也就越多。
同样,输的也就越多。
随着数值膨胀,玩家越来越难获得满足感,逐渐感觉到乏味。
为了延长玩家获得满足感的时间,提高阈值,薛山鸣想到了划分场次的办法。
这个办法和前世斗地主的场次划分不谋而合。