与其大费力气的做武侠游戏,倒不如先把这些着重创意、开发周期短的游戏先做出来。
说干就干。
他先打开官方平台,在游戏库内快速浏览。
把所有类型的游戏都浏览过后,确认没有同类型的游戏,才放松心情,着手编写马里奥的游戏脚本原案。
这个世界的游戏产业超乎意料的贫瘠。
在由各国官方组建的游戏平台上,竟然只有六千多款游戏,游戏类型十分单一,八成是给小孩子玩的休闲益智游戏。
剩下的两成,则是买断制的第三人称冒险游戏,有些像前世的勇者斗恶龙,却又不如勇者斗恶龙精致。
收拢心思。
李安打开文档,快速完成了马里奥的脚本设计。
第二天,他打给迟强,要求他在香江注册一家新公司,用来发行这款游戏。
这是他前世学到的经验之一:多品牌策略。
红安网络负责运营斗地主之类的棋牌游戏,这家新公司则用来运营马里奥之类的老任全家桶。
等到以后开发金庸类武侠游戏时,还需要注册新公司。
这样可以保证每家公司的游戏都具有统一的风格,独具特色,让人看到游戏的第一眼,就能联想到他的制作公司。
只有这样,才能培养玩家的归属感。
迟强的动作很快,三天后就把事情全部搞定。
这家负责开发、运营马里奥的新公司,名为:任天堂。
李安的想法很简单,既然在这个世界,自己都抄袭了老任的设计,那干脆把任天堂的名字也拿来用。
这样玩家对游戏的热衷和归属感仍然属于任天堂。
四舍五入,就算他李安在异世界帮任天堂吸纳粉丝。
红安网络。
会议室。
“老板,这次的开发项目,是横版过关类游戏吗。”薛山鸣拿着李安编写的游戏脚本问道。
“是的,这款游戏的开发难度不大,主要是关卡设计。”