“呵呵,我安安静静吃,你们聊,你们聊……”
本以为他张口是要嫌她吃爆米花的声响不雅,却不料他竟叮嘱了句:“零食别吃太多,一会儿还要请你吃晚餐,该没胃口了。”
“嗯?是今晚请我吗?”甜甜有些蒙。沈琛的语调是不可思议的柔和,可他这眼神并不怎么友善啊。
“不是吗?”他反问。
“是,是——”
管他心里在想什么,共进晚餐要紧!甜甜最后抓两颗藏在拳头里,就将包装袋往柜子上放得老远,乖巧坐正,表示与零食划清界限。
尽管有小动作,但沈琛看起来还是很满意她的表现,一挑嘴角后转回头,清冷地看向神色略显复杂的木落。
“木老板,我们谈吧。”
“好。”木落强自回神,扯出笑来,起身从办公桌上取了资料册,递给沈琛,“这是我们工作室的简介和之前文创设计的一些成功案例,合作形式多样,包括全授权、半授权、介入研发等等,设计的最终产品涵盖了线上、线下所有目前国内常见的文创产品种类。”
沈琛接过,低头翻阅,木落耐心等了几分钟,见他没有主动发问的意思,便继续按自己的思路往下说:“不过国内文博产业文创化,近几年才兴盛起来,我们确实还没有和博物馆合作打造i的经验,但文创设计理念多数都是相通的。i概念的形成有赖于系列化的开发,内容创作不可缺少体系,品牌的理念传达也同样需要一个完整的体系去展现。
“如果要针对失恋博物馆文创i的打造做个初步规划,我的想法是在拟人化形象的基础上,优先推出线上产品,例如h5(超文本标记语言修订版5)、微博等各类a的短视频,用漫画的形式讲述每件展品背后的故事。当然了,线下产品也要同步进行开发,只不过实体周边的研发周期相对较长,长则半年,短也需要两到三个月,所以要比线上产品的推出稍迟一些。只要时间把握得当,正好可以将推广的梯次性拉开,反而能起到保持消费者新鲜感的效果。”
“嗯。”沈琛还在翻着资料,只不置可否地低应一声。
这个男人哪怕只是静静低头坐在那儿,都带着不容忽视的威压,让人在他面前每说一句话,每做一个动作,都下意识地要多斟酌几遍。木落一时间也拿不准,不由得看向甜甜,后者满脸笑意,给他比了个ok的手势,还用口型无声地鼓励他说做得好。
“主人五点了!主人五点了!”
结果“暗号”才打完,手机闹铃就响了,被沈琛抓个正着。
“要回家了?”他问。
“不急,不急。你们不是还没商量定吗?我听完再走。”甜甜尴尬地收了手势。除去第一日的试探,他没再问她这个闹钟的意义,只是渐渐习惯了每到五点就送她回家。