总之,在调整了对待玩家的作风后,以及金钱的冲击下,很多丑国的玩家还是倒戈向政府方,帮官方从《猎魔人》中带出了不少特产。
比起东方背景的《驱邪》,他们本就偏向多种族混合的《猎魔人》,更何况里面未来科技和西幻风的设定,似乎与他们的民风相符。
再加上《驱邪》中修行之法各种看不懂,当初启国这边都是找了好些古文研究学者以及老中医,花了数天时间才慢慢破译和确认具体的内容,这还是文字相通的情况下,都废了不少心血,反正民间人士要是拿到修行之法,必然是每个字都认识,但连起来全部不懂的情况。
这就是游戏背景和现实的文化差异。
多种因素的作用下,让包括丑国在内的美洲、中东以及欧洲地区的玩家,基本上都选择了药剂强化以及身体改造。
但同时,基因药剂不仅在游戏中难以获得,兑换到现实同样所耗不小,毕竟是能从基因层面强化的药剂,能够将更优秀基因留给下一代的药剂,虽然通过这种人为的方式传给下一代,所残留的影响不多,可这已经足够了。
为此,不少被带出的基因药剂,在进行短暂的研究实验后,便被上层的统治者瓜分,甚至为了基因药剂,上层的大资本家已经摩拳擦掌,准备进行更多的投入。
没有人可以拒绝强大的力量,而是还是无危害、无后遗症的力量。
比起十死无生的污染,《猎魔人》中的基因药剂,才是点燃丑国统治者与大资本热情的火焰。
而更低一等强化药剂,不仅危险高,对人体本身强度就有要求,并且也不可能遗传,特别是对本身身体素质有要求这一条,让许多人到老年的大资本暗恨不已。