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“我只是提出一种可能,众所周知,主神和目前的其他所知神明都是死敌,目前为止的所有游戏,也是为了提高我们轮回者的战斗力,那《亚诺拉号》或许同样出于这个目的被创造出来,只是我们获得的线索太少了,还需要统计一下别的小队经历。

更主要的是,我建议我们每个人再单人进去看看,如果没有时间限制的话,先不用急着完成主神任务,既然《亚诺拉号》世界有深海怪物,并且还达到了c级巅峰,根据主神游戏力量平衡原则,陆地上的人类社会,或许同样有超凡力量,只是不被普通人知道而已。”莫知白补充道。

“对,离我们和大部队集合还有时间,我们再开单人副本看看,记得把自己的游戏过程全程记录下来。”

“好的。”

莫知白推了推眼镜。

呵,哪有那么多的弯弯绕绕,《亚诺拉号》论收获当然比不上《云惊山》,但这个游戏,本就是速通游戏款,比起《云惊山》常常一个任务花上数天时间,以时间成本而算,自然是《亚诺拉号》更加节省。

同时《亚诺拉号》的背景设定,也不再以华夏风为主导,当然也没有以其他国家文化为背景,剧情简单易懂,符合所有大众文化底蕴,不存在文化隔离,满足所有玩家。

除去这些算计,《亚诺拉号》最根本的任务,还是让玩家们熟悉海战。

毕竟,要不了多久,新的战争便会打响。

……

现实世界不过两个多月的时间,可在游戏时间两年多近三年时间后,周岚终于完成了第一个主线任务,真是可喜可贺。