[随从招募?宠物饲养?保持忠诚的要素是……??]
字面意义,新系统功能介绍与教程。
[认可度、信任度、稳定度,地区的与世界的区别在哪?]
这篇同样说明了一些新功能——大兔看了一眼《天选之书》右上角正显示着的[区域指数]与[世界指数]两个选项,分别点开看了看,发现各自都有[认可度]、[信任度]与[稳定度]三个子项。
[认可度]是范围内npc对‘天选者’群体品行的认可程度,[信任度]同样如此,但是针对‘做事能力’的。而[稳定度]则更不一样,它指向的是‘区域内民众生活安稳程度’。
每一个指数都直接指向整个‘天选者’大群体,指数升级并长期维持在80以上,会每个月给做过此区域任务的所有‘天选者’发奖励。
也就是说,就算是最弱的天选者,也至少能每个月蹭一波世界指数奖励——如果大家成功做到了完美维护指数的话。
而且,做出了突出贡献的那类玩家,还会拥有更多限定奖励。
而这三个数值,甚至还会影响到主线任务流程与进度。
由此可见,敢滥杀无辜破坏指数的玩家约摸着是要绝迹了:被全世界玩家一起淦出游戏杀到绝迹……
[抉择与您的旅途常伴]
这条是指向玩家本身的角色性格新指数[善恶值]。
[善行]与[恶行]可以同存,但一般事件不会触发善恶值判定,唯有在‘系统、玩家、npc’都判断这是板上钉钉的善行或恶行时,这个指数才会进行偏移变化。
公告没有说太多,只说‘每一个选择都会导向一个不同的未来’和‘没有哪两个角色是一模一样的。即便是同一个人,如果能重来,也无法养成出两个一模一样的角色模板’。