听到墨逸泽这一顿分析,薇拉感觉那种恐怖的氛围都被打散了。

薇拉抬起头来:“你怎么知道这个没卡在点上?你该不会紧盯着那些骨头去分析这个声音吧?你真的不害怕的吗?”

墨逸泽很认真说道:“对于未知的事物,感觉到可怕是很正常的,但是这些骨头架子都是工厂里做出来的批量货。并不是什么未知的东西。扬声器里播放的这个声音也过于刻意,非常的有规律,大概是也就十几秒重复来重复去。”

“……”薇拉人都傻了,这简直是绝了呀。

这么分析鬼屋,那鬼屋的人还玩不玩儿了?不过敢这么分析的人好像也不多。

穿过这条系的走廊之后,他们到了更暗的地方,脚下的灯光似乎拐了一个弯儿,他们到了一个拐角的地方。

薇拉根据经验表示这个拐角一定有问题,她整个人都绷紧了,准备迎接挑战。

墨逸泽却在即将到达拐角的地方停了下来。

薇拉不明所以的问道:“你怎么停下来了呀?”

“如果我是鬼屋的设计者,拐角处突然下人是非常有效的。哪怕不是鬼屋,在日常生活中如果跟拐角的人差点迎面相撞,突然出来一个人都是会吓人一跳。所以鬼屋的设计者肯定也不会放过这种地方。说不定这个拐角是特意设计的。

但是这条路这么窄小,我们无法并肩通过,只能单人通过。而这里比较安静,却听不见拐角对面有人的脚步声。这两点加在一起,我可以认为它并不是以拐角突然出来个东西吓人。

因为如果是那样的话,不应该把这个拐角设置的这么窄,只能让一个人通过。这样如果两个人紧贴的话,后面那个人很容易吓不到,所以这里的设计应该是吓到一个人也能同时吓到旁边的人。”

墨逸泽还在思考,薇拉有点懵。

他这是把鬼屋又完成了个推理游戏啊,鬼屋真的不是这么玩儿的!

“如果我们再不走,后面那一组的人就好赶过来了。人多的话,鬼屋就没有意思了。体验的效果就会变差。在说我们进到这里来不就是为了被惊吓骂,你这么分析导致我们如果收不到惊吓的话,反而游戏大打折扣啊。”

说完这些话之后,薇拉就愣住了,自己好像在进来之前一直劝说墨逸泽不要进来玩。