玩家们在世界聊天频道里相约下次测试再聚,不少人都与gm们建立了深厚的塑料友情,也提出了不少优化建议被一一记录了下来,甚至最后还祝开发组的各位流水高歌猛进,一路前程似锦。
这样高情商的对白,简直令人暖心。
……
陆启很坦诚地告诉陈智将要调往四组,并且是自己考虑过后做下的决定。
陈智讶异之外有些遗憾,对别组这样公然抢人倒不怎么恼得起来了,只是他其实对后续版本的研发已经有了初步轮廓,这部分有很多重要内容都需要陆启来完成的。
但以他的性格很快也就洒脱了,并真心实意为陆启感到高兴,单独负责一个项目确实能最大程度锻炼综合能力,而且与云信这种大公司合作的机会更是来之不易。
他嘱咐陆启要好好抓牢了,并开玩笑说你要继续留在六组,我都不知道他们是该听我还是听你的了,而且搞不好以后公司发点儿福利,还得仰仗你的新项目。
陆启没说什么矫情的话,只是发给陈智一份文档,里面是他写的关于《审判启示录》后续版本迭代与运营策略建议。
陈智打开一看,洋洋洒洒七八千字,字字珠玑,感动之下一时凝噎。
在陆启的规划中,《审判启示录》底子太差,爆款肯定是成不了了,但按照他的方案,以一个月为一个版本迭代周期,三个大版本后赚点儿小钱应该不是问题,搞不好也能给六组的人发些奖金。
运营策略上陆启更是做得详细,分析了四五个主流游戏媒体渠道的投放量级,风险系数,以及优化空间,也对比了国内三家搜索引擎的seo投放和几家广告联盟的cpa、cpl回报率,这些都是结合《审判启示录》这项目自身特点进行的分析。
还有诸如网吧用户可以适当导流,但质量低投放量尽量控制,提升自然来源用户量的思路,运营活动的开放节奏与功能等等零散细则,陈智越看越瞠目结舌。
“你啥时候弄的啊?”
“从测试开启的时候,晚上躺床上想想,早上早点儿来公司查查资料写下来。”
最后陈智双手高举,往前拨着手背说你赶紧走,我不想再在六组看见你了,跟个妖怪一样。
……
晚上陈智订了一家土菜馆的包间,庆祝大难不死也犒赏三军,顺便也是陆启的欢送宴。