陆启甚至想问,就这么一个手游项目,擎火有必要掺一脚吗?
他压根儿都没听说过擎火有手游项目组!不是只做端游的吗。
如果按照他的策划案将各个系统细节完善,应该能算得上一款合格甚至优秀的棋牌手游,这点陆启比较有自信。
但问题是这足够吗?面对擎火的团队,他们同样也能,甚至更高效地完成。
同样质量的两份产品方案摆在你面前,一款是擎火做的,而另一款是魔核来完成,你是云信选哪一个?对于玩家也是,两款相同类型新游戏上线,这两家公司的产品,你又会选择哪一款安装游玩。
这种情况下魔核唯一能拿去跟人家血拼的武器就是……“我们价格更低哦。”
最关键的是,这样一款简单的棋牌游戏,设计复杂程度就摆在这里,他又能在哪个系统上玩儿出花来,去和其他竞争者拉开差距呢。
要是不做出差异化的内容,那几乎就是等死。
拿不下这个项目,自己来四组的意义又是什么?
呼长吸一口气。
到这里,陆启才认识到这个项目难度要比抢救《审判启示录》大上太多,甚至让他有些焦虑,时间一分一秒流逝,他却依然毫无头绪。
而颇有些戏剧效果的是,前些天陆启投递简历的时候,在招聘网站也看到了擎火的招聘信息,他没敢投。
上面罗列的所有职位要求都非常明确写着至少需要国家重点大学的全日制本科学位,这是硬门槛,可惜他没有,甚至对他这种社招要求的背景和项目经历只会更加严格。
数天之隔的现在他要几乎单枪匹马地,扛着魔核的军旗与那样优秀的团队角力。
人生何处不相逢,偏偏这次他有了胜负欲,有点想赢。