这两人努力想要改变自己未来的扑街结局,然后一次次地变换选择结果却是越改变越糟糕,扑街坐牢戴绿帽被灭口等等残忍结局一一经历过之后,两人终于大彻大悟,明白到平平淡淡才是真,带泪微笑着回归正常生活。
游戏作品的魔力,就在于历经千辛万苦,最后终于打出圆满结局的那一瞬间。
不过,在这途中,那些各中各样的be结局,绝对会让迷途少年们扑得死去活来、无比……
按照苏韵的思路,到时顺便还能找电影原班人马来拍一部游戏改编作品,例如《古惑仔之回档人生》之类的,来和《古惑仔之人在江湖》等原版漫改电影激情对干——那个时候,她倒要看看这群被反复鞭尸的迷途少年,到底还敢不敢搞什么义字当头生死罢就!
苏韵写完这一个计划方案总纲时,正逢香江人惯例小憩的三点三下午茶时间,伸了个懒腰放眼望去,窗外的绿植在阳光下,好似泛着要滴出来一般的浓厚光泽。
香江的夏日仿佛总是想要压榨出这个正处于发展繁荣期的年轻城市的所有热情,让它去勇敢承载,那作为回首神州大陆前望迢迢碧海之交界的重要位置和任务。
苏韵在香江地区转型的未来计划方案之中,除了服装产业、旅游产业等这类传统型产业外,游戏机和游戏制作、个人电脑之类的新兴产业,也是未来计划的重点之一。
就香江地区的情况来说,游戏制作能在某些方面与影视文化有所关联,而优秀游戏作品的魅力同样不输于优秀的影视作品,甚至更比影视作品更贴合新时代年轻人的文娱需求,影响力范围也甚至还要比影视作品更大更广,蔓延至一代又一代。
毕竟“年轻”这两个字,就代表着无限光明的未来。
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ps:《古惑仔之回档人生》什么的,这里应该就是简单提一下,玛丽苏那个时候的级别是不会拍这个了,出手主要是为了宏观调控,让手下的人才拍一下作为引导之用,拨正被带偏的部分思维。
下本预收《从港姐冠军开始》可能会细写一下,那本的女主才是搭上了港影黄金年代末班车的人,而且主要战场也在90香江:,,.