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“下次这种情况我会提前跟你说一声的。”

“还有下次吗!!”

“安啦,你看我刚才不就给你救场了吗。”韩耀琴竭力安抚着炸毛的学弟,“大不了等会儿程序推进快一点,别给刁民们发挥的机会咯。”

游顺和韩耀琴是在学校社团认识的,一开始只是闲聊,聊着聊着,大家一拍即合,就开始制作个人向的像素游戏。

后来因着没人会跑程序,游顺又拉上了舍友余姬,三人主创团队正式成立。

大概是韩耀琴实在是能催,他们以自己都觉得不可思议的强大产出能力在两年内制作了三款游戏,分别是《葡萄藤下的少女》、《乌鸦晚宴》和《晨昏酒》。

如今,他们三个人组成的游戏制作组在个人向的游戏圈也算是有一些名气,大概是发条动态会有百来个玩家在底下催更的那种热度。

《暴风雪之夜》是他们制作的第四款游戏,原本预定是两个月前就该发布了,但却迟迟没有没有动静,最后在观众的催促声中急急忙忙地推出了一个试玩版,表示一下“游戏在做了”。

但实际上,三个人都清楚,游戏做不下去了。

原因很简单,因为负责剧本写作的韩耀琴,她卡住了。

像素游戏圈是个相对小众的圈子,玩家也很单纯,怀抱着鼓励的心态给剧本打出了高分。然而,这种过高的赞美之词也成了制作者的枷锁,只要她落笔,其他玩家的殷切期待就会像魔咒一样盘旋在她的脑中。

反转、有趣、高雅、超脱、灵动、意想不到、主题升华、感人肺腑……

各种各样的评价叠加在一起,像是某种无声的束缚,把她的手捆得越来越紧。

韩耀琴从一开始能热情满满日码一万,逐渐变成了日码五百。