李修程平复一下情绪后回复:直觉,另外,这本《大昭纪要》中记载的人物生平怎么全都截止在1730年?是因为著作人不知道1730年之后发生了什么吗?
赵解:所以,你认为这本书是谁记录的呢?
周:不会是赵简本人吧?
赵简正是死在1730年。
赵解:差不多。
李修程看着这条消息,心想,是就是,不是就不是,怎么还跑出来一个‘差不多’?不过这也不是很重要,他只是惊叹赵家底蕴深厚,竟然还藏着赵简的真迹。
于是李修程又开始琢磨另一个问题,自己是不是足够优秀,能与他并肩。
李修程瞎想了一会儿,忍住想和赵解闲聊的欲望,将手机丢一边,开始钻研他的工作。
以大昭为背景策划一款游戏。
一个游戏最重要的是好玩,市面上好玩的游戏很多,他需要设计一个全新的核心玩法。
因为游戏必须以大昭为背景,那么游戏世界中的角色肯定是要以大昭年间的历史人物来命名的。
他首先将大昭的重要人物列了个纲要,他需要在‘不违背历史事实’的前提下,在游戏角色身上添加各种有趣的故事和事件,赋予他们性格和灵魂,来丰富整个游戏世界的内容。
然后再围绕这些历史人物设计游戏中的任务,关卡,规则以及交互环节。
他打开文档,就着手头上的资料开始编写游戏故事。
李修程的自我调节能力很强,他很快将由爱生忧的情绪抛诸脑后,把全身心的注意力都集中于当下的任务。
他一边在脑海中构建故事脚本,一边在键盘上飞舞着手指,啪啪敲出字节,直到办公室的门‘叩叩’响了几声,他才从电脑后面探出头,一看,竟然是赵解站在他办公室门口。
李修程的眼眸一亮:“你怎么来了?”